Po Vampire Survivors: Poncle wydaje Kill the Brickman — dziwaczne, frustrujące i zaskakująco wciągające

Kill the Brickman jest już dostępne na Windows PC. Gra powstała w studiu Doonutsaur i została wydana przez Poncle — twórców Vampire Survivors. To nietypowe połączenie elementów roguelike i gry typu breakout, w którym gracz używa pistoletu do eliminowania tytułowych „brickmen”.

    • Informacje o wydawcy i platformie
    • Podstawowa mechanika: odbijanie pocisków, układanie strzałów
  • Sterowanie: pad vs. mysz i klawiatura
  • Systemy progresji: odbicia, cylindry rewolweru, kolorowe pociski, bronie
  • Tempo gry i doświadczenie recenzenta

Co to za gra

Kill the Brickman to roguelike puzzle, w której gracz dostaje pistolet i musi eliminować przeciwników zwanych brickmenami. Zamiast bezpośrednio strzelać w cel, trzeba liniować strzały tak, aby pociski odbijały się od ścian, innych brickmenów lub elementów środowiska. Innymi słowy, to wariacja na temat klasycznego breakout — tutaj jednak to gracz ustawia 'paddla’ w postaci linii strzału, a nie steruje odbijającą się piłką.

Platforma i sterowanie

Gra jest dostępna na Windows PC. Recenzent spędził na niej cztery godziny podczas wczesnej rozgrywki i opisał różnicę między kontrolerem a myszą. Przy użyciu pada gra wymagała jednoczesnego użycia obu drążków analogowych do ustawiania kąta strzału, co okazało się niewygodne. Natomiast przełączenie na mysz i klawiaturę poprawiło stabilność celowania i ułatwiło znajdowanie pożądanych kątów.

Mechaniki i progresja

W grze występuje kilka warstw mechanik, w tym:

  • zwiększanie liczby odbić pocisków;
  • interakcje pocisków z klockami po kontakcie;
  • cylinder rewolweru pozwalający załadować pociski w określonej kolejności dla efektów bonusowych;
  • kolorowe pociski mające synergię z niektórymi cylindrami;
  • kilka broni do odblokowania, w tym shotgun.

Gra dzieli zawartość na rozdziały, a każdy rozdział składa się z 10 poziomów. W czasie sesji recenzenta po ukończeniu pierwszego rozdziału nadal był dostępny tylko początkowy pistolet, a shotgun nie został odblokowany.

Tempo, trudność i dostępność

Recenzent zanotował, że głębsze elementy rozgrywki pojawiają się stopniowo i że potrzeba czasu, by do nich dotrzeć. Gra oferuje losowe ulepszenia dostępne do kupienia i zachęca do eksperymentów z mechanikami, lecz podczas obserwowanej sesji nie pojawiły się sytuacje, w których gracz traciłby progres — w praktyce brakowało surowych kar za błędy. W rezultacie gra jest dostępna, ale postęp może wydawać się rozciągnięty, ponieważ nieoptymalna gra rzadko prowadzi do porażki — zamiast tego jedyną 'karą’ jest czas.

Ponadto recenzent wspomniał, że muzyka mogłaby być bardziej chwytliwa, choć to uwaga o preferencjach, a nie o funkcjonalności.

Doświadczenie z rozgrywki

Podsumowując obserwacje z testu: recenzent nie przegrał w trakcie swojej rozgrywki, odczuł trudności z kontrolerem oraz stwierdził, że po przełączeniu na mysz i klawiaturę celowanie stało się wygodniejsze. Gra sprawdza się jako krótka rozgrywka typu „zabić czas”, chociaż dotarcie do zaawansowanych mechanik może zająć sporo godzin.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.