Noah Hawley ujawnia kulisy odcinka 5 Alien: Earth — dlaczego USCSS Maginot upadł, a „oko” Species 64 może mieć większe plany

Noah Hawley napisał i wyreżyserował piąty odcinek serialu Alien: Earth, w którym po raz pierwszy oglądamy losy załogi statku USCSS Maginot oraz dowiadujemy się więcej o postaci Morrowa. Odcinek 5 skupia się na krótkim, samodzielnym wątku kosmicznym, a produkcja łączy praktyczne efekty z CGI i współpracowała z Weta Workshop przy projektach stworków.

Co dzieje się w odcinku 5?

Hawley solo napisał odcinek zatytułowany „In Space, No One…” i także go wyreżyserował. Odcinek opowiada historię załogi USCSS Maginot, wprowadzając każdego członka załogi przed ich dramatycznym losem.

Hawley opisał charakter załogi w prosty sposób, podkreślając ich braki. Według niego: Nie wysłali tam A-Teamu.

W obrębie cytatu Hawley wskazał na konkretne problemy kadrowe: Mają lekarza z historią nadużywania narkotyków. Mają bardzo idiosynkratycznego naukowca. Kapitan zmarł. Główny oficer naukowy zmarł. Wiele z tych osób to postacie drugoplanowe.

Kim jest Morrow?

Jako jedyny członek załogi przeżywa Morrow (w tej roli Babou Ceesay). W odcinku poznajemy jego tło: Yutani uratowała go z ulicy jako dziecko i zastąpiła sparaliżowane ramię protezą.

Hawley wyjaśnia motywacje Morrowa i jego lojalność wobec Weyland‑Yutani: Dorastając w taki sposób w skrajnej biedzie jako ktoś, kto prawdopodobnie nie powinien był przeżyć, był po prostu taki twardy. Miał fizyczne dolegliwości i zasadniczo doszedł do punktu, w którym zrozumiał, że etyka i moralność to luksus, na który go nie stać.

Dalej Hawley dodał: Jego lojalność jest na zawsze.

Efekty specjalne i podejście do stworów

Produkcja łączyła praktyczne efekty z CGI. Zespół pracował z Weta Workshop, tworząc różne wersje Xenomorpha — od aktora w kostiumie po duże animatroniki.

Hawley tłumaczył decyzję o praktycznych elementach w scenach krótkich ujęć: Więc jeśli mam kolesia w kostiumie Xenomorpha, a jego ogon jest na żyłce i porusza się korytarzem. Czy uwierzę przez dziesiątą część sekundy, gdy jest na ekranie, że ogon jest prawdziwy? Czy muszę stworzyć ogon w CGI? Prawdopodobnie nie. Spróbujmy zrobić to praktycznie.

Hawley potwierdził też, że niektóre stworzenia były bardziej CG niż praktyczne, natomiast facehuggery i część mniejszych stworów były animatronikami: To było sprawdzone terytorium.

W kontekście „perfect organism” Hawley odwoływał się do różnych sposobów przedstawiania potworów, a także do materiału za kulisami.

Przy projekcie większej animatroniki o imieniu Steve Hawley wskazał, że udostępniono krótkie nagranie z realizacji — można znaleźć je na Instagramie.

Więcej wizualnych materiałów i fragmentów pracy przy animatronikach można zobaczyć w tym nagraniu:

to nagranie

Czym jest Species 64 (oko)?

W odcinku pojawia się nowe stworzenie określane jako *Species 64* lub „oko”. Hawley opisuje jedno zachowanie tego gatunku, gdy dotyka szkła pojemnika, w którym jest przechowywane jedno z stworzeń.

O zachowaniu oka Hawley mówił: Myślę, że to tworzyło rozproszenie, aby pozwolić stworzeniu zrobić swoje.

W odniesieniu do mechaniki wyboru celu Hawley wyjaśnił: Jeśli spojrzysz na jaja jako przykład, musisz znaleźć się w określonym zasięgu, zanim ono jakoś wyczuje, że coś jest biologiczne. Wyobrażam sobie, że tu jest podobnie. Jeśli podróżujesz martwym nośnikiem, to prawdopodobnie nie jest długoterminowe rozwiązanie, optymalnie. A kiedy wejdzie coś żywego, dokonujesz awansu. Nigdy nie wiadomo z tymi stworzeniami. Mając za sobą podróż przez wszechświat, czy kiedykolwiek napotkały byt niebiologiczny wcześniej? To jest podróż odkrywcza dla wszystkich.

Na koniec Hawley ostrzegał przed dłuższymi konsekwencjami zachowań tego gatunku: Uważam, że problem z tym okiem polega na tym, że to może nie być dla niego kwestia łańcucha pokarmowego. Mogą to być jakieś długoterminowe plany, które powinny nas niepokoić.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.