Hollow Knight: Silksong z obsługą DualSense Edge — auto‑pauza przy rozłączeniu kontrolera i liczne poprawki w patchu 1.0.28891

Hollow Knight: Silksong otrzymał małą, ale praktyczną aktualizację. Wersja 1.0.28891 trafia teraz do graczy i przynosi wsparcie dla kontrolera DualSense Edge oraz szereg poprawek, które mają poprawić stabilność rozgrywki.
Podstawowe informacje
Aktualizacja dla Hollow Knight: Silksong oznaczona numerem 1.0.28891 została wydana w poniedziałek. Wprowadza nowe wsparcie sprzętowe oraz poprawki błędów. Dodatkowo gra automatycznie się wstrzymuje, gdy kontroler rozłączy się w trakcie gry, co ma zapobiegać utracie postępu z powodu rozładowanych baterii lub problemów z sygnałem.
Obsługa kontrolerów
Patch zawiera kilka konkretnych usprawnień dla kontrolerów:
- Dodano wsparcie dla DualSense Edge.
- Poprawiono obsługę różnych kontrolerów na Macu.
- Gra teraz automatycznie się wstrzymuje w momencie odłączenia kontrolera.
- Usunięto różne drobne problemy związane z kontrolerami; deweloper zapowiada kolejne poprawki w przyszłości.
Lista naprawionych błędów
Poniżej znajduje się lista konkretnych poprawek wprowadzonych w tej wersji. Wszystkie punkty pochodzą z oficjalnych notatek patcha.
- Naprawiono pozostające przypadki, w których niektórzy gracze pozostawali przeklęci (stuck cursed) w późnej części gry.
- Naprawiono sytuację, w której Curveclaw nie reagował na Hunter down-stab.
- Usunięto rzadkie przypadki umożliwiające wykonywanie air dash i podwójnego skoku, gdy nie powinno to być możliwe.
- Naprawiono kilka miejsc pozwalających na wydostanie się poza mapę (out of bounds).
- Pharlid Divers przestały czasem ślizgać się po dachach po zasadzce w określonych scenach.
- Poprawiono sytuację, w której ulepszenia Eva Hunter Crest czyściły przypisane narzędzia.
- Naprawiono rzadkie przypadki, gdy Harpoon przyznawał 2 Silk zamiast 1.
- Cogflies przestały pojawiać się z nietypowych lokacji po przejściu sceny oraz naprawiono rzadkie zmniejszanie ilości aktywnych sztuk o 1.
- Naprawiono, że Crafting Kits nie zwiększały obrażeń ofensywnych narzędzi typu niebieskiego (np. Sawtooth Circlet).
- Nieznaczne zwiększenie obrażeń Sharp Dart i Cross Stitch.
- Zaktualizowano skalowanie obrażeń dla Rune Rage, aby pasowało do innych Silk Skills.
- Nieznaczne zmniejszenie obrażeń Thread Storm na wyższych poziomach igieł.
- Surgeon enemies przestali czasami wyciągać bohatera poza obszar gry.
- Naprawiono przypadki, w których niektóre Spool Fragments stawały się trwale nieosiągalne, jeśli gracz natychmiast wyłączał grę po ich zebraniu.
- Crust King Khann przestał czasem wypadać poza obszar podczas wejścia, gdy walka odbywała się na słabszych systemach.
- Usunięto rzadki przypadek, gdy Second Sentinel był obrócony po pokonaniu.
- Naprawiono dodatkowe przypadki, gdy Seth wychodził poza obszar i nie wracał.
- Seth przestał czasem pozostawać niewrażliwy przez krótki moment na początku refightu.
- Vaults slide blocks przestały nieprawidłowo reagować na źródła obrażeń inne niż needle.
- Zmieniono Fine Pins — szansa na drop została zmieniona z 50% na 100%, ale zwiększono wymaganą ilość.
- Naprawiono problemy związane ze spożywaniem Silkeater podczas przebywania w wodzie.
- Scuttlebrace przestał czasami umożliwiać wall jump, gdy nie powinien.
- Naprawiono soft-lock podczas sekwencji otwierania Grand Gate, jeśli Citadel zostało odwiedzone, a niektóre bellshrine były nieaktywne.
- Różne mniejsze poprawki i dopracowania.
Zmiany balansowe
Aktualizacja zawiera jedynie minimalne zmiany balansowe. W większości przypadków są to niewielkie korekty obrażeń i skalowania umiejętności.
Gdzie sprawdzić oficjalne notatki
Notatki z patcha nie zostały opublikowane na blogu dewelopera. Zamiast tego Team Cherry umieściło informacje na stronie gry na Steam — można je przeczytać na tej stronie Steam.