Dick Wolf przenosi Law & Order do gier z AI — $9 mln od NBCUniversal na codzienne kryminalne zagadki

Wolf Games, firma założona przez twórców telewizyjnych i ludzi z branży technologicznej, otrzymała rundę finansowania w wysokości $9 milionów i nawiązała współpracę z NBCUniversal, by rozwijać gry napędzane generatywną sztuczną inteligencją. Ponadto spółka pracuje nad grą Public Eye — codzienną grą kryminalną — oraz udostępniła prostszą grę przeglądarkową Clue Hunter. Firma podkreśla, że technologia ma wspierać ludzi: scenarzystów, artystów i projektantów gier.
- Finansowanie i partnerstwo
- Technologia i stos AI
- Gry i produkcja
- Zespół i modele pracy
- Etyka i prawo
- Wybrane cytaty
Finansowanie i partnerstwo
W środę Wolf Games ogłosiło rundę finansowania w wysokości $9 milionów. Inwestorem pozostaje Dick Wolf, znany jako twórca serii Law & Order. Ponadto firma poinformowała o partnerstwie z NBCUniversal w celu badania i tworzenia „immersyjnych gier”.
Technologia i stos AI
Wolf Games opisuje swój system jako modularny: modele generatywne dla tekstu, obrazu, dźwięku, wideo i kodu są wymienialne, a własna technologia firmy „łączy” te elementy. W praktyce oznacza to, że firma może używać modeli zatwierdzonych przez partnera, a równocześnie zmieniać dostawców modeli.
Ponadto zespół mówi, że narzędzia mają umożliwiać szybkie tworzenie treści i personalizację doświadczeń gracza, na przykład lokalizację akcji do różnych miast.
Gry i produkcja
Wolf Games zaczyna od gier o krótkich sesjach, które mają być aktualizowane codziennie. Główne tytuły to:
- Public Eye — oryginalne IP typu kryminalnego, w którym gracz rozwiązuje codzienne sprawy. Firma opisuje mechanikę jako ukierunkowaną na opowiadanie historii przez rozgrywkę.
- Clue Hunter — prostsza gra typu hidden-object, już udostępniona, którą firma prezentuje obok umowy z Universalem.
Materiał promocyjny pokazany wcześniej był zrealizowany przy użyciu generatywnych narzędzi, lecz firma wskazuje, że scenariusze i postaci są tworzone przez ludzi, a dźwięk oraz montaż pozostają mocno „ręczne”.
https://www.youtube.com/watch?v=6aqKmlBgAnE
Zespół i modele pracy
Założycielami są Elliot Wolf oraz Andrew Adashek. Firma ma około 20 pracowników, w tym scenarzystów, projektantów gier, redaktorów i artystów. Wolf Games przedstawia swój model jako „human-first”: sztuczna inteligencja ma wspierać tempo tworzenia i skalowanie treści, a nie zastępować twórców.
Etyka i prawo
W komunikatach firma używa terminu „ethical generative AI” i podkreśla, że stosuje tylko modele zatwierdzone przez partnerów, takich jak NBCUniversal. Dodatkowo informuje, że nie bazuje bezpośrednio na gotowych skryptach seriali ani nie odtwarza istniejących scenariuszy w ten sposób, lecz jedynie rozszerza uniwersa o nowe, codzienne historie.
Wybrane cytaty
„So the high level is that we’re still human-first creatives in every sense of the word. We have writers, we have game designers, we have editors, we have visual artists on our team plugging away.”
„Więc ogólnie rzecz biorąc: wciąż jesteśmy najpierw twórcami z krwi i kości w każdym sensie tego słowa. Mamy scenarzystów, projektantów gier, redaktorów i artystów wizualnych w naszym zespole, którzy pracują.”
„So you can imagine that it’s set in your neighborhood — your ice cream store, your local car dealership, your area.”
„Możesz sobie wyobrazić, że to dzieje się w twojej okolicy — w twojej lodziarni, w lokalnym salonie samochodowym, w twojej dzielnicy.”
„There’s no more important conversation going on in the game and entertainment industry in terms of how to navigate all this stuff.”
„Nie ma ważniejszej rozmowy w branży gier i rozrywki, jeśli chodzi o to, jak poruszać się w tej materii.”
„We’re not pulling the scripts themselves or necessarily pulling the characters and recreating them. We are largely building within universes in a manner that allows people to interact with them in a different way than they’ve had with a traditional IP.”
„Nie pobieramy skryptów ani koniecznie nie pobieramy postaci i ich nie odtwarzamy. W dużej mierze budujemy w ramach uniwersów w sposób, który pozwala ludziom wchodzić z nimi w interakcje w inny sposób niż mieli to w przypadku tradycyjnego IP.”
