Clair Obscur: Jak Sandfall zamieniło Expedition 33 w najbardziej francuską grę roku — bagietki, berety i 5 mln kopii

Clair Obscur: Expedition 33 od francuskiego studia Sandfall Interactive wyraźnie korzysta z francuskich inspiracji i to widać wszędzie — od beretów po przeciągające się wątki fabularne. Gra z 2025 roku sprzedała się w ponad 5 milionach egzemplarzy, a twórcy rozmawiali niedawno o dodatku, wyglądzie prologu i tym, jak mocno przyjęli swoją tożsamość kulturową.

  1. Kto i co powiedział
  2. Jak gra manifestuje „francuskość”
  3. Prolog, postacie i emocje
  4. Dodatki, cosplay i społeczność

Kto i co powiedział

Wideo z udziałem CTO i głównego programisty Tom Guillermin oraz COO i producenta Francois Meurisse zawierało konkretne informacje o stanie studia po sukcesie gry oraz o nadchodzącym updacie, który doda nowy region, trudniejsze walki z bossami i inne treści.

Meurisse skomentował też wybór imion postaci: “Och, to naprawdę dobre pytanie.”

„Myślę, że w tamtym czasie przede wszystkim szukaliśmy francuskich imion, które byłyby […] typowymi francuskimi imionami,” dodał Meurisse.

Guillermin podsumował podejście studia do francuskich motywów: „Byłoby trudniej przyjąć naszą francuskość jeszcze mocniej.”

Jak gra manifestuje „francuskość”

Sandfall często przesadza z francuskimi detalami, ale robi to zamierzenie i z humorem. Po pierwsze, we wczesnych materiałach promocyjnych studio opublikowało tzw. Baguette Trailer, który ogłaszał francuską obsadę głosową w żartobliwy sposób, pokazując postacie w kostiumach z bagietkami.

Po drugie, w grze występują elementy rozpoznawalne jako paryskie nawiązania — na przykład zdeformowana wersja Wieży Eiffla w dzielnicy Lumière. Artyści mieli wolność w tworzeniu odniesień, jednak zespół ograniczały też kwestie techniczne, przez co samo Lumière nie jest tak gęsto zabudowane, jak pierwotnie planowano.

Meurisse przyznał: „Właściwie przesadziliśmy, ale w nieoczekiwany sposób.”

Dodatkowo zespół zareagował na oczekiwania graczy — część osób była niezadowolona, że przy zapowiedzi anglojęzycznej obsady głosowej nie pojawiła się informacja o dubbingu francuskim, dlatego postanowiono podkreślić to w żartobliwym materiale promocyjnym.

Prolog, postacie i emocje

Prolog w Lumière jest krótkim, ale intensywnym otwarciem. Gracz może sterować Gustavem albo jego byłą partnerką, Sophie. Sceny i dialogi pozwalają wywnioskować, że Sophie wkrótce zostanie dotknięta zjawiskiem zwanego Gommage. Zespół uznał później, że prolog wymagał dopracowania.

Meurisse wyjaśnił: „To część [produkcji] historii, że w pewnym momencie byliśmy trochę sceptyczni co do wstępu, prologu gry.”

W rezultacie dyrektor kreatywny Guillaume Broche przeprojektował ścieżkę narracyjną, dodał NPC-y i małe elementy rozgrywki, aby początek gry był bardziej „żywy”.

Guillermin dodał, że umożliwienie sterowania Sophie pomogło w zbudowaniu więzi: „Również możliwość kontrolowania Sophie, co wcześniej nie było.”

O praktycznych ukrytych elementach Guillermin powiedział: „Myślę, że to taka klasyka w grach, że są ukryte rzeczy, gdy interakcję wykonasz X razy. Fajnie widzieć, że ludzie szaleją nad zwykłym koszem na śmieci, nic tu nie ma.”

Dodatki, cosplay i społeczność

Sandfall zapowiedział nadchodzący update z nowym środowiskiem i bossami. Twórcy wymienili też drobne elementy świata gry, jak kolekcjonerskie dzienniki opisujące ekspedycje, np. Expedition 60.

Meurisse wykorzystał okazję, aby pochwalić społeczność: „Chcę wykorzystać tę okazję, aby pozdrowić cosplayerów, którzy przygotowali Expedition 60 [na Dragon Con] w Atlancie. Nie byliśmy nawet świadomi, że pojawią się cosplayerzy Expedition 33.”

Twórcy znaleźli na social media zdjęcia grupy około 200 osób ubranych w czerwone berety i specyficzne kostiumy Expedition 60 — zdjęcia te Meurisse często udostępniał współpracownikom.

Link do posta z cosplayerami:

ten post na Reddicie

Na koniec Guillermin skomentował treść dziwnych zapisków w dziennikach: „To znaczy,” powiedział Guillermin, „gdy już masz nagość w ekspedycji, myślę, że to tak szalone, jak tylko można.”

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.