5 mln kopii, Metacritic 93 i premiera w Game Pass — mimo to Sandfall chce pozostać małe

Clair Obscur: Expedition 33 sprzedało się w ponad 5 milionach egzemplarzy, mimo że tytuł trafił na Xbox Game Pass już w dniu premiery. Gra studia Sandfall Interactive, wydana przez Kepler Interactive, zebrała też bardzo wysokie oceny od krytyków.

  1. Sukces sprzedażowy i oceny
  2. Darmowa aktualizacja
  3. Wielkość studia i rekrutacja
  4. DNA gry i plany na przyszłość

Sukces sprzedażowy i oceny

Sandfall Interactive i wydawca Kepler Interactive ogłosili, że gra przekroczyła 5 milionów sprzedanych kopii. Warto podkreślić, że liczba ta dotyczy również tytułu dostępnego od dnia premiery na Xbox Game Pass.

Dodatkowo, produkcja zebrała bardzo pozytywne recenzje; jej ocena na Metacritic wynosi obecnie 93.

Darmowa aktualizacja

Twórcy pracują nad bezpłatną aktualizacją, która doda nową lokację, przeciwników oraz walki z bossami. Sandfall zapowiedział, że patch pojawi się w „nadchodzących miesiącach”.

Wielkość studia i rekrutacja

Pomimo sukcesu, Sandfall planuje pozostać niewielkim studiem. COO i producent Francois Meurisse powiedział: „Mamy świetny zespół ze silnym dyrektorem kreatywnym [Guillaume Broche], który ma świetną wizję tej gry i także nowych pomysłów. Chcielibyśmy zachować ludzką skalę, która zadziałała przy tej grze, i tworzyć może jedno duże dzieło po drugim.”

Meurisse dodał też: „Na pewno zatrudnimy trochę więcej, jeśli w nadchodzących latach pojawi się kolejny szczyt produkcyjny. Ale widziałbym to raczej jako warsztat kilku naprawdę utalentowanych ludzi, którzy mogą razem stworzyć dzieło sztuki.”

W praktyce jednak gra powstawała z pomocą większej liczby osób niż pierwotnie sugerowano; na przykład studio zatrudniło zespół w Korei do pracy nad animacjami. Lista osób zaangażowanych w projekt była szeroka — o tym pisało także Rock Paper Shotgun.

Dodatkowo, sukces Sandfall zwrócił uwagę branży — niektórzy deweloperzy chwalili model pracy studia. O komentarzach takich osób informowało między innymi Dexerto.

DNA gry i plany na przyszłość

CTO i główny programista Tom Guillermin zaznaczył, że jeden z fundamentów projektu to rozgrywka turowa: „Element turowy, myślę, że to jest w DNA tego, co zbudowaliśmy. Trochę za wcześnie, aby powiedzieć, co nas będzie interesować, ale ważne jest też pozostanie wiernym DNA studia z silnym światem narracyjnym i ciekawą mechaniką, która nas ekscytuje.”

Guillermin dodał też o początkach projektu: „Pracował nad swoją wymarzoną grą. I miejmy nadzieję, że to również uda nam się zrobić przy przyszłych produkcjach.”

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.