Zobacz, jak MAPPA miesza ręczną animację z CGI w Chainsaw Man: Reze Arc — wizualnie przypomina Demon Slayer: Infinity Castle

MAPPA pokazała na New York Comic Con, jak łączy tradycyjną, ręczną animację z 3D CG w nadchodzącym Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc. Pokaz był techniczny, konkretny i skupiony na tym, w jaki sposób CGI wspiera rysunki, a nie je zastępuje.
- Wstęp i kto występował
- Techniki CGI użyte w Reze Arc
- Porównanie z Demon Slayer: Infinity Castle
- Co zobaczyliśmy na panelu
- Cytaty z panelu (przekład)
Wstęp i kto występował
Na panelu MAPPA pojawili się masato nakazono (assistant director), manabu otsuka (supervising producer) oraz yusuke tannawa (CGI producer). Spotkanie odbyło się podczas New York Comic Con i miało formę sesji za kulisami, z prototype footage i wczesnymi blueprintami. Ponadto, napisy były czytane na głos dla uczestników.
Techniki CGI użyte w Reze Arc
Mappa stosuje podejście, w którym 3D wspiera 2D, a nie je zastępuje. Zastosowania CGI obejmują:
- 3D modele tła dla kluczowych scen — po to, aby zachować właściwe umiejscowienie i skalę zgodnie z zamysłem reżysera.
- Układy 3D w scenach wewnętrznych (kawiarnia, nocna klasa), które pomagają utrzymać precyzyjne pozycjonowanie postaci.
- Rozbudowane układy w sekwencjach bitewnych w mieście, które umożliwiają dynamiczne ruchy kamery, trudne do zrealizowania w czysto 2D.
- Wizualne odtwarzanie tekstury ręcznie malowanych teł w CG, dzięki czemu bitwy zachowują estetykę tradycyjnej animacji, a jednocześnie zyskują dynamikę.
- Użycie przewodnich modeli 3D podczas etapu layout, by przetestować najlepsze kompozycje przed fazą rysowania.
Porównanie z Demon Slayer: Infinity Castle
Ufotable w Infinity Castle również łączy 2D postaci z 3D środowiskami, szczególnie w ciągle przesuwających się korytarzach tytułowego miejsca. Jednakże istnieją różnice:
- W Infinity Castle 3D jest często widoczne i wykorzystywane jako element narracyjny (np. zmiana perspektywy, refleksy), co zatarło granicę między 2D a 3D.
- W Reze Arc instancje widocznych modeli 3D na ekranie są rzadsze; CGI służy głównie jako podpora dla ręcznej animacji i precyzji ujęć.
Co zobaczyliśmy na panelu
Na pokazie zaprezentowano prototypowe ujęcia i blueprinty. W materiałach znalazły się:
- 3D layouty klas i miejskich krajobrazów.
- Sweeping shot nad zniszczonymi ulicami miasta.
- T-pozujące modele Denjiego jako Chainsaw Man oraz Bombów, pokazane obok w pełni renderowanych pojazdów.
- Informacja, że poza modelami Denjiego z serialu stworzono nowe modele dla Reze/Bomba i Beama, które udostępniono ekipie animacyjnej.
Pokaz podkreślał, że CGI w Reze Arc ma charakter wspierający: pomaga w kompozycji, skali i ruchu kamery, a także zwiększa realizm dzięki modelom pojazdów.
Cytaty z panelu (przekład)
„W Arku Reze rola CGI polega na dopełnianiu każdego procesu produkcyjnego w zrównoważony sposób, w celu maksymalizacji artystycznej ekspresji ręcznie rysowanej animacji,”
„Tworzymy 3D modele tła dla kluczowych scen, aby zapewnić dokładne umiejscowienie i skalę zgodną z zamysłem reżysera. W scenach rozgrywających się wewnątrz kawiarni i w nocnej klasie, układ 3D CG pomaga utrzymać precyzyjne pozycjonowanie postaci. Natomiast w sekwencjach walk w mieście [podczas] umożliwia dynamiczne ruchy kamery, które w przeciwnym razie byłyby trudne do osiągnięcia.”
„W szczególności, dla scen bitew, odtwarzamy teksturę ręcznie malowanych teł w CG, pozwalając na dynamiczną kompozycję wizualną w estetyce tradycyjnej animacji,”
„Chociaż wszystkie postacie w tym filmie zostały narysowane ręcznie, przewodnie modele 3D CG były intensywnie używane podczas etapu layout, aby symulować możliwie najlepsze kompozycje przed przejściem do fazy rysowania,”
„Oprócz modeli Denjiego Chainsaw Mana z serii TV, stworzone zostały nowe modele dla Reze/Bomba i Beam, które zostały udostępnione ekipie animacyjnej w celu wsparcia ogólnego przepływu produkcji. Wiele pojazdów jest również przedstawionych w 3D CG, co przyczynia się do poczucia realizmu filmu.”
