Zamiast smoków: Consume Me — gra o diecie i dorastaniu zdobywa Seamus McNally Grand Prize

Consume Me to autobiograficzna gra niezależna współtworzona przez Jenny Jiao Hsia i AP Thomson, która zdobyła Seamus McNally Grand Prize na tegorocznym Independent Games Festival. Gra skupia się na doświadczeniach młodej dziewczyny w Nowym Jorku i porusza tematykę kultury diet oraz codziennych obowiązków.
Wprowadzenie do gry
Consume Me jest opisane przez twórców jako gra częściowo autobiograficzna. Główna postać, Jenny, to nastoletnia dziewczyna, która prowadzi dzienną rutynę obejmującą liczenie swoich „kęsków” oraz cotygodniowe ważenie. Ponadto twórcy odwołują się w warstwie projektowej do struktury znanej z gier typu Persona oraz do krótkich mini‑zagadek w stylu WarioWare, które naprzemiennie występują podczas dnia postaci.
W kontekście porównań do innych tytułów twórcy i recenzje wskazują na podobieństwa do Florence oraz gier autobiograficznych, na przykład Dys4ia.
Mechanika i rozgrywka
Główne mechaniki gry obejmują codzienne wybory oraz serię krótkich minigier. Każdego dnia gracz decyduje, jak rozdzielić czas między jedzenie, odpoczynek, naukę oraz inne obowiązki. Dwie kluczowe wartości to poziom energii oraz limit kęsów na dzień.
W praktyce rozgrywka zawiera następujące elementy:
- układanie posiłków w pudełku bento tak, aby pasowały do wymaganych miejsc i jednocześnie nie przekroczyły limitu kęsów;
- krótkie minigry reprezentujące codzienne czynności, np. joga, składanie ubrań czy spacery z psem;
- konsekwencje wyborów: nadmierne jedzenie wymaga ćwiczeń, brak jedzenia może wywołać napad podjadania i użycie limitowanych dni „cheat”;
- system perków: makijaż, ubrania i inne wybory dnia nadawają tymczasowe bonusy dla konkretnych aktywności;
- możliwość zostania na nocnej zmianie, co daje więcej akcji tego dnia, ale obniża energię i wpływa na inne cele.
Każda decyzja ma wymierne skutki w ramach rozgrywki, a cele rozdzielone są między obowiązki domowe, szkolne i społeczne.
Tematyka i narracja
Consume Me skupia się na przedstawieniu doświadczeń nastoletniej Jenny. Narracja prowadzona jest z jej perspektywy i wykorzystuje formę notatnika: rysunki, wklejone zdjęcia i krótkie zapiski występują w całej grze.
Gra dokumentuje zmiany priorytetów bohaterki w czasie. Na początku mechanika diety i cotygodniowe ważenia są centralne. Jednak w miarę postępu pojawiają się nowe obowiązki, takie jak egzaminy czy relacje międzyludzkie, które zmieniają rozkład uwagi i celów Jenny.
Epilog i zakończenie
W epilogu gra pokazuje montaż, który dokumentuje proces tworzenia gry. W jednej scenie Hsia i Thomson rozmawiają o zakończeniu. Thomson pyta Hsia: „co stało się w prawdziwym życiu.”
Epilog przedstawia też, że nie istnieje pojedynczy symboliczny punkt zwrotny w historii bohaterki; zmiany opisane są jako stopniowe i wieloetapowe. Po napisach gra sugeruje, że życie Jenny nadal trwa i kolejne doświadczenia mogą pojawić się później.
Informacje o wydaniu i recenzji
Consume Me zostało zapowiedziane do wydania 25 września. Gra ukaże się na macOS oraz Windows PC. Recenzja, na podstawie której powstał ten tekst, została wykonana na urządzeniu Steam Deck przy użyciu prerelease download code udostępnionego przez Hexecutable.
Gra otrzymała nagrodę Seamus McNally Grand Prize na Independent Games Festival w danym roku oraz była opisywana przez twórców jako projekt częściowo autobiograficzny współtworzony przez Jenny Jiao Hsia i AP Thomson.

