Zamiast mieczy — konie: Windstorm: The Legend of Khiimori przenosi cię na surowe stepy XIII‑wiecznej Mongolii

Na Gamescomie sprawdziłem wersję demonstracyjną gry Windstorm: The Legend of Khiimori — to otwarty, trzecioosobowy tytuł skoncentrowany na… koniach, osadzony w XIII-wiecznej Mongolii. Gra stawia na opiekę nad końmi, podróże jako kurier i przetrwanie w surowym krajobrazie, zamiast bitew i podbojów.

    1. Czym jest Windstorm
    2. Jak wygląda rozgrywka
  1. Realizm i praca z kulturą mongolską
  2. Data wydania i platformy

Czym jest Windstorm: The Legend of Khiimori

Windstorm: The Legend of Khiimori to gra studia Aesir Interactive, osadzona w XIII-wiecznej Mongolii. Gracz wciela się w młodego kuriera, który dostarcza wiadomości i towary między osadami. Zamiast ludzi atakujących gracza, w świecie gry zagrożeniem są dzikie zwierzęta oraz warunki pogodowe i terenowe.

Jak wygląda rozgrywka

W grze dużo czasu spędza się w siodle. Mechaniki obejmują jazdę, karmienie, pielęgnację i hodowlę koni. Można kupować, sprzedawać i krzyżować zwierzęta, a każde ma swoje statystyki — siłę, wytrzymałość i inne parametry widoczne w zakładce ze statystykami.

Podczas mojej 30‑minutowej demonstracji na Gamescomie natrafiłem na wilka, o mało nie spadłem z klifu i kilkakrotnie musiałem walczyć z chłodem na górskich przełęczach. Graczowi daje się mapę, łuk (tylko do obrony) oraz przedmioty zapewniające tymczasowe wzmocnienia. Aby zdobyć nowe strzały, mikstury czy lekarstwa, trzeba zbierać surowce i korzystać z systemu rzemiosła.

Ważna mechanika: jeśli koń zginie, oznacza to zakończenie gry — game over. Z tego powodu opieka nad koniem ma praktyczne znaczenie dla postępu. Ponadto krajobraz zmienia się często: stepy przeplatają się z rzekami, jeziorami, kamienistymi wzgórzami, szczytami i lasami, więc podróże nie są monotonne.

W demonstracji otrzymałem drugiego konia i mogłem porównać jego statystyki z pierwszym — różnice były czytelne, co ułatwia wybór najlepszego wierzchowca do konkretnego zadania.

Realizm i praca z kulturą mongolską

Zespół zadbał o szczegóły dotyczące koni. Wygląd i zachowanie zwierząt opracowywano w oparciu o obserwacje na miejscu. Alice Ruppert pełni rolę doradcy ds. koni w Aesir Interactive, a zespół dźwiękowców nagrywał prawdziwe odgłosy koni zamiast korzystać z gotowych bibliotek.

Ruppert powiedziała: „Nie wszystko jest możliwe. Zawsze istnieje wybór, co przedstawiamy, a co podkreślamy. Ale to musi być wiarygodne i pełne szacunku wobec kultury.”

Twórcy zatrudnili także doradców mongolskich, mongolskiego muzyka oraz aktorkę, która użyczyła głosu protagonistce. Muzyk opowiadał, że utwór ma odzwierciedlać historię Mongolii i przybliżać piękno mongolskich stepów. Powiedział: „Pomyślałem o tej piosence jako o odzwierciedleniu historii Mongolii.”

Mówiąc o celu projektu, muzyk dodał: „Mam nadzieję, że [Windstorm: The Legend of Khiimori] dotrze do wielu ludzi i że ludzie dowiedzą się więcej o kulturze nomadów.” Zespół przyznaje przy tym, że nie wszystkie historyczne praktyki można odwzorować — na przykład w grze stajnie i ogrodzenia są zastosowane praktycznie, mimo że tradycyjni Mongołowie nie używali drewnianych ogrodzeń.

Co jeszcze warto wiedzieć

Demo trwało 30 minut i zostało zaprezentowane na Gamescomie podczas rozmowy z twórcami, w tym z Adriano Nicolosim, menedżerem ds. komunikacji. Zespół opowiadał też o trudnościach przy nagraniach dźwięku — np. o dniu spędzonym na zachęcaniu konia do wydania odpowiednich odgłosów.

Data wydania i platformy

Windstorm: The Legend of Khiimori trafi do wczesnego dostępu na Windows PC 4 listopada (early access). Pełna wersja planowana jest na 2026 rok i ma ukazać się na PlayStation 5, Windows PC oraz Xbox Series X/S.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.