WoW: Midnight na Gamescom — housing zachwyca edytorem, ale zostawia więcej pytań niż odpowiedzi

Na targach Gamescom Blizzard pokazał system housingu w World of Warcraft: Midnight — nadchodzącym dodatku zapowiedzianym na 2026 rok. Na stoisku znalazło się duże stanowisko z komputerami i sceną do prezentacji, a uczestnicy mogli korzystać z około 20‑minutowego dema publicznego oraz obejrzeć nagraną prezentację wewnątrz modelu domu.
- #czym-jest — co pokazano podczas dema
- #tryby — tryb podstawowy i zaawansowany
- #interfejs-i-funkcje — jak działa edytor i co da się ustawić
- #niewyjasnione-pytania — kwestie, które nie zostały wyjaśnione podczas dema
Czym jest housing w Midnight
Wersja housingu pokazywana na Gamescom była częścią dodatku Midnight, planowanego na 2026 rok. Demo było krótkie i nastawione na interakcję: gracze mogli przez około 20 minut personalizować wnętrza domu na stanowiskach udostępnionych przez Blizzarda.
Ponadto prezentacja miała formę nagranego filmu odtwarzanego w modelu domu, w którym twórcy opisali inspiracje projektowe i cele systemu.
Tryby: podstawowy i zaawansowany
Prezentacja wyjaśniała, że housing oferuje dwa główne tryby pracy: podstawowy oraz zaawansowany. W trybie podstawowym gracze dostają menu z szablonami pokoi oraz szeroki zestaw przedmiotów do ustawienia, przy czym system pilnuje reguł dekoracji (na przykład uniemożliwiając umieszczenie obrazu w środku kolumny).
Natomiast w trybie zaawansowanym ograniczenia są usunięte: można dowolnie umieszczać przedmioty, a także ich skalować, co pozwala dostosować wyposażenie do postaci różnych wzrostów, na przykład goblinów czy taurenów.
Interfejs i najważniejsze funkcje
Podczas dema interfejs był prosty i intuicyjny. Twórcy przyznali, że wzorowali się częściowo na grach takich jak The Sims oraz Animal Crossing: New Horizons, a w praktyce obsługa przypominała systemy znane z tych tytułów.
Wśród wymienionych elementów znajdowały się: szablony pomieszczeń, meble, oświetlenie z możliwością włączania i wyłączania, piekarniki do gotowania oraz animowane ołtarze dla warlocków. Ponadto można było „przypinać” całe pokoje i wypełniać je obiektami, a także zmieniać kolory mebli i dodatków.
Jednocześnie opcje dotyczące wzorów ścian i podłóg zostały ocenione w demie jako mniej rozbudowane niż pozostałe elementy dekoracji.
Niewyjaśnione pytania po demie
Demo pozostawiło kilka konkretnych, nieodpowiedzianych kwestii. Po pierwsze, prezentacja nie wyjaśniła, skąd będą pochodzić przedmioty — czy gracze będą je tworzyć, kupować, zdobywać z zadań, czy będą dostępne od razu.
Po drugie, prezentacja stwierdzała, że gracze mają dużo miejsca „na wszystkie swoje postacie”, co sugeruje charakter kontowy tej funkcji, ale szczegóły dotyczące dostępu i mechaniki wieloosobowej (np. czy sąsiedztwa będą zawierać innych graczy, NPC‑ów czy instancjonowane dzielnice) nie zostały podane.
Wreszcie organizacja przestrzeni i integracja housingu z resztą gry — na przykład czy dom będzie pełnił funkcje użytkowe (kowadło, stół rzemieślniczy), czy będzie miejscem wyłącznie kosmetycznym, oraz jak wpłynie na obowiązki i aktywności w świecie gry — nie były podczas dema doprecyzowane.
Podsumowanie
Na Gamescom pokazano działający edytor domów, dwa tryby budowy, oraz przykładowe przedmioty i interakcje. Jednak konkrety dotyczące zdobywania przedmiotów, mechaniki kontowej i integracji z resztą gry nie zostały ujawnione, więc więcej szczegółów trzeba będzie przeczekać do kolejnych zapowiedzi Blizzarda.

