Wolverine na PS5 z nową blood tech — krew wsiąka w otoczenie i nawet między zęby

Insomniac Games mówi, że nadchodzący Wolverine korzysta ze specjalnej technologii krwi, która reaguje z otoczeniem w sposób dynamiczny — krew rozpryskuje się, wsiąka w materiały i zbiera na powierzchniach, a wszystko to ma zwiększyć realizm brutalnych scen gry.
Wideo i materiały
Insomniac opublikował wideo zza kulis, w którym twórcy pokazują fragmenty rozgrywki i omawiają podejście do przemocy w grze. W materiale pojawiają się krótkie, brutalne sceny, a kreatywny dyrektor Marcus Smith natychmiast porusza pytanie: „Czy zamierzacie stworzyć grę o Wolverinie, która będzie tak brutalna i przejmująca jak postać z komiksów?”
Neat touch. When Spiderman knocks enemies from lethal heights some sort of web mine sticks them to a nearby building pic.twitter.com/Gm76qqHXdo
— dannyodwyer was here (@dannyodwyer) September 8, 2018
W tym samym wideo deweloperzy opisują postać jako „kula gniewu i furii”, a projektantka wspomina, że była niepewna, czy jedna z animacji, w której Wolverine wyciąga pazury przez twarz wroga, nie może „iść za daleko”. Jednak fragment pozostał w grze, a projektantka Jess Reiner-Reed mówi: „Wygląda fantastycznie”.
Technologia krwi
W filmie widać efekty krwi, które nie są jedynie dekoracją. Krew rozpryskuje się i wsiąka w różne materiały — na przykład futro, tkaniny czy śnieg — a także zbiera się w kałuże. Deweloperzy podkreślają, że to system dynamiczny: krew oddziałuje z otoczeniem i z postacią, a nawet bywa widoczna między zębami Wolverinea. To pokazuje, że technologia działa na kilku poziomach — od efektów cząsteczkowych po fizykę materiałów.
Twórcy wspomnieli też o puli krwi (blood pools), choć w materiale nie pokazano szczegółowo, jak gra radzi sobie z rosnącą objętością krwi. W ten sposób technologia przypomina rozwiązania zastosowane wcześniej w innych grach, które skupiały się na realistycznym osadzaniu płynów po śmierci postaci; dla przykładu, w kontekście podobnych efektów warto sprawdzić opis customowych efektów kałuż krwi w The Last of Us Part II.
Porównanie ze Spider-Manem
Insomniac ma w portfolio gry o łagodniejszym tonie, jak Ratchet & Clank czy Sunset Overdrive, a także tytuły superbohaterskie, które unikają śmierci przeciwników. Na przykład w grach z serii Spider-Man studio wprowadzało mechanizmy zapobiegające śmiertelnym skutkom akcji bohatera — co było jednym z powodów dyskusji o granicach przemocy w grach.
Natomiast Wolverine, jako postać, ma przemoc wpisaną w mitologię. Dlatego studio wyraźnie podchodzi do tematu inaczej: zamiast ukrywać skutki starć, deweloperzy tworzą systemy, które pokazują konsekwencje działań Wolverinea i współgrają z narracją o postaci niezdolnej do całkowitego odrzucenia przemocy.
Dodatkowo, Sony wcześniej tłumaczyło, że Spider-Man nie jest mordercą w swoich grach — kontekst tej dychotomii omówiono szerzej w artykule, który wyjaśnia stanowisko firmy.
Więcej szczegółów znajdziesz w artykule dotyczącym tej dyskusji: Sony mówi, że Spider-Man nie jest mordercą.
Co możemy oczekiwać
Obiektywnie: Insomniac rozwija nowe narzędzia graficzne i fizyczne specjalnie pod potrzeby tej produkcji. W praktyce oznacza to, że rozgrywka Wolverinea ma być bardziej surowa wizualnie niż w większości ostatnich gier studia. Ponadto, technologia krwi ma pełnić rolę nie tylko estetyczną, lecz także narracyjną — ma podkreślać brutalność i konsekwencje walki.
Na koniec warto zauważyć, że studio samo przyznaje, iż to nowe terytorium dla ich zespołu. Zmiana tonu i narzędzi jest znacząca, ale jednocześnie ma być konsekwentna z postacią Wolverinea i oczekiwaniami fanów komiksu.
