Warhammer 40K: Dark Heresy — zostań Inkwizatorem, który może oskarżyć każdego

Owlcat Games przygotowuje adaptację tabletopa Dark Heresy w uniwersum Warhammer 40,000. Warhammer 40,000: Dark Heresy to izometryczne CRPG, w którym gracz wciela się w Inquisitora i prowadzi śledztwa oraz starcia taktyczne.
- krótko o czym jest gra i skąd pochodzi demo;
- co pokazano na Gamescomie — śledztwo i mechaniki walki;
- szczegóły systemu dowodów, wyborów i konsekwencji;
- jak działa osłona, pancerz i morale w walce.
Czym jest Dark Heresy
Gra to adaptacja stołowego RPG Dark Heresy osadzonego w uniwersum Warhammer 40,000. Produkcja jest rozwijana przez Owlcat Games jako kontynuacja mechanik znanych z 2023 roku Warhammer 40,000: Rogue Trader. W rozgrywce gracz pełni rolę Inquisitora, postaci obdarzonej szerokimi uprawnieniami w Imperium.
Demo na Gamescomie
Na Gamescomie pokazano zapis gry w okolicach 15. godziny rozgrywki. Akcja odbywa się na planecie Scintilla w sektorze Calixis, gdzie Inquisitor prowadzi dochodzenie dotyczące serii zaginięć. Jednocześnie śledztwo wiąże się z większą tajemnicą zwaną Tyrant Star. W demo Inquisitor dowodzi pięcioosobową drużyną i współpracuje z lokalną gałęzią Inkwizycji, Tyrantine Cabal.
W terenie zespół przeszukiwał punkt wydobywczy obsługiwany przez gigantyczną wiertnicę, przeskakiwał po improwizowanych platformach i mostach oraz zbierał dowody.
Materiały pokazane na pokazie zawierały również film z fragmentami rozgrywki.
System śledztwa
Dowody znalezione na miejscu trafiają do dziennika śledczego, gdzie można przeczytać opis faktów oraz dodatkowe uwagi z perspektywy członków drużyny. Umiejętności postaci wpływają na ilość odnajdywanych szczegółów, ale ostateczna interpretacja dowodów należy do gracza.
Wybory i pytania
Po zebraniu materiałów gra zadaje zestaw trzech pytań, między innymi „Kto splądrował obóz?” oraz „Dlaczego są tu ślady butów roboczych?”. Gracz wybiera odpowiedzi z rozwijanego menu; niektóre opcje są dostępne tylko wtedy, gdy znaleziono odpowiednie dowody.
Gra nie blokuje postępu po błędnej odpowiedzi i nie proponuje podpowiedzi naprawczych. Wybory mają jednak konsekwencje — od komentarza drugiej postaci o kompetencjach Inquisitora, po zdarzenia ujawniające się później. W pokazie niektóre decyzje doprowadziły do otrzymania nowego kompana.
Mechanika walki
Walka jest turowa i korzysta z systemów podobnych do tych z Rogue Trader, lecz z kilkoma zmianami. System osłon został przeprojektowany: obiekty mogą dawać pełną osłonę dopóki mają punkty wytrzymałości albo blokować linię ognia bez zapewniania osłony.
Każda jednostka ma wytrzymałość pancerza, która chroni przed ranami i obrażeniami krytycznymi. Uderzenia krytyczne mają dodatkowe efekty zależne od trafionego fragmentu ciała. Postacie z umiejętnością precyzyjnego ataku mogą celować w poszczególne części ciała, próbując na przykład unieruchomić nogi lub zmusić przeciwnika do upuszczenia broni.
Inicjatywa, koncentracja i morale
Inicjatywa opiera się na losowym losowaniu, które decyduje o kolejności postaci w turze. Istnieją też umiejętności koncentracji, czyli potężne efekty ze znacznikiem czasowym, które aktywują się w określonym punkcie kolejności chyba że zostaną przerwane. W przykładowym starciu system stworzył odliczanie do wykonania egzekucji zakładnika.
W grze występuje także mechanika morale pochodząca z systemu momentum z Rogue Trader. Podniesienie morale do odpowiedniego poziomu sprawia, że postać staje się heroiczna i otrzymuje duży, stały bonus oraz darmową zdolność. Z kolei śmierć dowódcy frakcji może obniżyć morale przeciwników, co w pokazanym przypadku doprowadziło do samoprzemocy wśród napastników.
Fakcje mają różne warunki poddania się; gra proponuje opcję zakończenia bitwy, gdy przeciwnik osiągnie próg kapitulacji, co przyspiesza rozgrywkę i jednocześnie wpływa na narrację.
Dostępność i twórcy
Owlcat Games stoi za projektem, a studio wcześniej wydało Warhammer 40,000: Rogue Trader w 2023 roku. Pokazane materiały pochodzą z prezentacji na Gamescomie i dotyczą fragmentów rozgrywki w okolicach 15. godziny kampanii.

