Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 wygląda jak dwie gry w jednej: noirowy Fabien kontra brutalny Fyre

Na Gamescomie pokazano zamkniętą, godzinną wersję demonstracyjną Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, która wyraźnie oddziela dwie główne sekcje gry: sen Fabiena, pełen detektywistycznych śledztw, oraz noce Fyre’a, skoncentrowane na walce i wykorzystaniu dyscyplin wampira.

Fabien — sny i śledztwa

W demie gracz wchodzi w buty Fabiena, młodszego wampira z klanu Malkavian, którego osobowość i wspomnienia zostały wchłonięte przez eldera Fyre’a. Fabien pojawia się w snach Fyre’a jako noir‑owy detektyw z lat 20., badający morderstwo dziewczyny pracującej w klubie pełniącym funkcję Elysium.

Śledztwo Fabiena jest liniowe, opiera się na rozmowach z innymi wampirami i na wykorzystaniu psychometrii — mechaniki pozwalającej mu „rozmawiać” z przedmiotami i ofiarą, co dodaje scenie emocjonalnego tonu.

Ian Thomas, dyrektor narracji w The Chinese Room, tłumaczy to tak: „Każdy przedmiot, który bada, przypisuje mu własną osobowość i rozmawia z tym przedmiotem”.

W praktyce te rozmowy potrafią być poważne, ale też komiczne. Thomas mówił też, że Fabien przyjmuje różne głosy dla przedmiotów i potrafi na przykład użyć przerysowanego, hiszpańsko brzmiącego akcentu dla sztyletu.

Mechanika — Fyre, dyscypliny i walka

Druga część demonstracji skupiała się na postaci Fyre — elderze, który używa dyscyplin klanowych do walki i poruszania się po mieście. Po kilku misjach gracz odblokowuje pełne drzewko dyscyplin dostępne w demie.

W wersji pokazanej na Gamescomie dostępny zestaw dyscyplin był mniejszy niż w papierowym RPG, a autor tekstu w demie wybrał Brujah — klan dający wzmocnioną siłę i szybkość, plus możliwość zastraszania przeciwników. Fyre posługuje się telekinezą do chwytania upuszczonych broni i do skoków między dachami.

Jason Carl z Paradox Interactive wyjaśnił logiczne uzasadnienie tej mechaniki: „To jest elder, to jest jednostka, która istniała przed bronią palną, jaką znamy”. W związku z tym twórcy podkreślają, że Fyre ma własny sposób rozwiązywania problemów, a użycie telekinezy do broni było kompromisem projektowym.

Rozwój gry i cytaty

Fabien nie był częścią pierwotnej koncepcji Bloodlines 2. Początkowo w głowie Fyre’a miał mieszkać inny towarzysz, ale reakcje wczesnych testów sprawiły, że twórcy zmienili podejście.

Według twórców: „po prostu przygnębiająco jest przebywać wśród tych dwojga”. W rezultacie The Chinese Room dwa lata temu wprowadziło postać Fabiena i pętlę rozgrywki, która na przemian pokazuje jego śledztwa i Fyre’a w nocy.

Projektanci podkreślają też, dlaczego gra ma elementy narracyjne obok walki: „Jest wielu ludzi, którzy nie chcą, aby [walka] była ich główną metodą grania. Chcą innych metod gry, innych rzeczy, które mogą robić, i jest ogromna ilość historii, którą chcieliśmy zawrzeć w tej grze”.

Premiera i platformy

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ma planowaną datę premiery 21 października i ukaże się na PlayStation 5, Windows PC oraz Xbox Series X.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.