Ulepsz farmę w Digimon Story: Time Stranger — Crash Course, zestawy B/C i szybkie sposoby na potężne statystyki

Farma w Digimon Story: Time Stranger to więcej niż dekoracja — to miejsce, gdzie Digimony trenują, zmieniają osobowości i zdobywają doświadczenie potrzebne do Digivolucji. Poniżej znajdziesz szybkie wyjaśnienie, jak działa Digifarm i jakie ulepszenia warto zdobyć, żeby maksymalnie wykorzystać jej możliwości.

  1. Farma w Digimon Story: Time Stranger — wyjaśnione
  2. Jak ulepszyć swoją farmę w Digimon Story: Time Stranger

The farm in Digimon Story: Time Stranger, explained

How to improve your farm in Digimon Story Time Stranger

Farma w Digimon Story: Time Stranger — wyjaśnione

Digifarm to oddzielna przestrzeń, do której możesz umieścić do 30 Digimonów. Tam Digimony mogą trenować przy sprzętach (np. punching bag), tańczyć albo po prostu spacerować. Wszystkie Digimony przebywające na farmie zdobywają taką samą ilość EXP jak Digimony w twoim boxie, więc warto z niej korzystać regularnie.

Aby wejść na farmę, musisz udać się do In-Between Theater i porozmawiać z Mirei Mikagura. Co więcej, na większości map znajdziesz drzwi prowadzące do Theater, ale zawsze wymaga to zatrzymania aktualnej aktywności w grze. Po wejściu na farmę po prawej stronie ekranu pojawia się lista materiałów, które zebrały Digimony wewnątrz.

Interakcje i trening

W opcjach farmy wybierasz „Interact with Digimon in Farm”, co umożliwia rozpoczęcie treningu, karmienie lub usunięcie Digimona z farmy. Jeśli chcesz umieścić Digimona na farmie, wybierz „Move Digimon”.

Treningi korzystają z tzw. Training Sets — są trzy rangi: A, B i C. Czas trwania treningu zależy od rangi: A = 30 min, B = 60 min, C = 90 min. Pamiętaj, że licznik to czas rzeczywisty i działa tylko wtedy, gdy grasz. Na PlayStation 5 timer przestaje działać w trybie rest mode.

Jak ulepszyć swoją farmę w Digimon Story: Time Stranger

Farma ma kilka kluczowych sposobów na ulepszenie efektywności treningów. Po pierwsze, zwróć uwagę na Agent Skills i lepsze wersje Training Sets. Poniżej znajdziesz konkretne elementy do zdobycia oraz gdzie je wykonać.

Agent Skills — Crash Course

Najważniejszym ulepszeniem są umiejętności agenta z serii “Crash Course”. Każda z nich skraca czas treningu o 50%, ale działa w zależności od osobowości Digimona. Warto odblokować wszystkie cztery:

  • Crash Course in Valor
  • Crash Course in Philanthropy
  • Crash Course in Amicability
  • Crash Course in Wisdom

Dzięki nim krótszy czas treningu oznacza częstsze sesje, a w rezultacie szybsze zdobywanie punktów statystyk i zmian osobowości.

Treningi B i C — dlaczego warto je tworzyć

Training Set B znacznie zwiększa zarówno statystyki, jak i wpływ na osobowość. Natomiast Training Set C daje ogromny skok w statystykach, bez zmiany osobowości — przydatne, gdy nie chcesz modyfikować charakteru Digimona.

Materialy potrzebne do produkcji większości Training Sets kupisz w sklepie w In-Between Theater, a samo tworzenie wykonuje Zudomon w Central Town (później dostępny też w Rebellion Village).

Gdzie trafiają wersje B i C

W naszej obserwacji wersje B i C stały się dostępne po wykonaniu zadań pobocznych “The Blacksmith’s Request” i “The Craftsman’s Partner”. Same zestawy nie były bezpośrednio nagrodą za te questy, więc możliwe, że są dodatkowe warunki lub wcześniejsze wymagania, które wypełniliśmy wcześniej. Po zakończeniu głównego zadania “On My Life” możesz również tworzyć potrzebne materiały rozmawiając z Wendigomon w Central Town.

Lista Training Sets (skrótowo, kluczowe materiały i koszty)

Poniżej krótkie zestawienie nazw zestawów A/B/C dla każdego ze statów wraz z najważniejszymi materiałami i ceną. To ułatwi zaplanowanie produkcji.

HP

  • Sauna A — 10 HP Capsule I, 3 Tree Models, 1 Clear Sky-Blue Texture — 5,000 Yen.
  • Sauna B — potrzebuje Sauna A + Bonefire + 3 Clear Sky-Blue Textures — 10,000 Yen.
  • Sauna C — 5 HP Capsule III, 1 HP Attachment II — 15,000 Yen (brak zmiany osobowości).

SP

  • Boombox A — 10 SP Capsule I, 3 Fluid Animation Data, 1 Iron Texture — 5,000 Yen.
  • Boombox B — Boombox A + Generator + 3 Iron Textures — 10,000 Yen.
  • Boombox C — 5 SP Capsule III, 1 SP Attachment II — 15,000 Yen.

ATK

  • Punching Bag A — 5 ATK boosts, 3 Rock Metal Fragments, 1 Arched Model — 5,000 Yen.
  • Punching Bag B — Punching Bag A + Snowman + 3 Arched Models — 10,000 Yen.
  • Punching Bag C — 5 ATK boosts, 1 ATK Attachment II — 15,000 Yen.

DEF

  • Club A — 5 DEF boosts, 3 Tree Model, 1 Blackish Texture — 5,000 Yen.
  • Club B — Club A + Robot + 3 Leaf Models — 10,000 Yen.
  • Club C — 5 DEF boosts, 1 DEF Attachment II — 15,000 Yen.

INT

  • Classroom A — 5 INT boosts, 3 Gray Textures, 1 Mineral Texture — 5,000 Yen.
  • Classroom B — Classroom A + Bench + 3 Mineral Textures — 10,000 Yen.
  • Classroom C — 5 INT boosts, 1 INT Attachment II — 15,000 Yen.

SPI

  • Tearoom A — 5 SPI boosts, 3 Fluid Animation Data, 1 Leaf Model — 5,000 Yen.
  • Tearoom B — Tearoom A + Reservoir + 3 Blackish Textures — 10,000 Yen.
  • Tearoom C — 5 SPI boost, 1 SPI Attachment II — 15,000 Yen.

SPD

  • Treadmill A — 5 SPD boosts, 3 Rusty Iron Textures, 1 Mineral Texture — 5,000 Yen.
  • Treadmill B — Treadmill A + Merry-Go-Round + 3 Iron Textures — 10,000 Yen.
  • Treadmill C — 5 SPD boosts, 1 SPD Attachment II — 15,000 Yen.

Podsumowując: najpierw odblokuj i wyposaż się w Crash Course, potem ustaw priorytety w tworzeniu Training Sets B (gdy chcesz zmieniać osobowość i statystyki) lub Training Sets C (gdy chcesz tylko duże zyski statystyk). Ponadto, pamiętaj o ograniczeniu dostępu do farmy przez In-Between Theater i o tym, że timer treningów działa tylko w czasie gry.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.