Ukryte zmiany w Patch 2 Silksong — naładowane ataki generują silk, Flintslate +50% w buildach, Cogwork Wheel ograniczone do 10

Patch 2 do Hollow Knight: Silksong wprowadził oficjalnie kilka zmian, ale gracze szybko znaleźli dodatkowe, nieodnotowane korekty dotyczące ataków, narzędzi i liczby przedmiotów. Poniżej znajdziesz konkretny spis odkrytych różnic oraz źródła z testów i dyskusji.
- Generowanie szyku przy atakach naładowanych
- Zmiany we Flintslate i powiązane cresty
- Modyfikacje Clawline i Volt Filament
- Ograniczenie ilości Cogwork Wheel
- Źródła testów i dyskusji
- Wpływ na rozgrywkę
Generowanie szyku przy atakach naładowanych
Ataki naładowane teraz generują silk (szyk). W praktyce oznacza to, że używanie naładowanych ataków — na przykład przeciwko latającym przeciwnikom — nie wyczerpuje już tak szybko zapasu szyku. Dodatkowo, z Hunter’s Crest generowane są teraz dwie kreski szyku zamiast jednej.
Jedynym wyjątkiem jest Architect Crest: w połączeniu z nim naładowany atak został zdaniem testerów obniżony o około 29%. To odkrycie pochodzi z pomiarów społecznościowych, nie z oficjalnych notatek.
Oficjalne notatki patcha możesz znaleźć w wpisie dewelopera: drugi wpis patcha na stronie Team Cherry, ale część tych zmian nie jest w nim wymieniona.
Zmiany we Flintslate i powiązane cresty
Flintslate — wzrost lub spadek siły
Testy wykazały, że Flintslate stał się silniejszy dla postaci korzystających z Hunter, Reaper lub Beast Crest: naładowane uderzenia zadają około 50% więcej obrażeń niż wcześniej. Natomiast gracze używający innych crestów odnotowali spadek efektywności Flintslate.
Interakcje z innymi Crestami
W praktyce oznacza to, że buildy opierające się na Flintslate i jednym z wymienionych crestów zyskają na skuteczności. Z drugiej strony, niektóre wcześniejsze kombinacje mogą stać się mniej opłacalne.
Modyfikacje Clawline i Volt Filament
Clawline dostał drobne osłabienie, ale tylko gdy stosowany jest w połączeniu z buffem Hunter focus. To zmniejszenie siły jest zauważalne w testach obrażeń.
Natomiast Volt Filament został poprawiony tak, że teraz robi to, co miał robić: po aktywacji znacznie zwiększa obrażenia Silk Skills, zamiast jedynie zadawać kilka pojedynczych uderzeń. To zmiana wpływająca bezpośrednio na efektywność ataków opartych na szyku.
Ograniczenie ilości Cogwork Wheel
Warto też wiedzieć, że Cogwork Wheel został ograniczony. Można je teraz nosić maksymalnie 10 sztuk, zamiast wcześniejszych 16. Informacja o tej zmianie pojawiła się w dyskusji społecznościowej.
Dokładniej o tej zmianie pisała społeczność na Reddicie: wątku na r/Silksong.
Źródła testów i dyskusji
Pełne rozbicie liczby i metodologii testów przygotował YouTuber Visic (link powyżej). Dodatkowo zmiany i ich praktyczne skutki były omawiane na forach, w tym na wątku na Reddicie.
Wpływ na rozgrywkę
Konkretnie, te odkrycia oznaczają, że:
- Naładowane ataki stały się bardziej wartościowe pod kątem generowania szyku.
- Flintslate może być teraz dużo mocniejszy w niektórych buildach, zwłaszcza z Hunter/Reaper/Beast Crest.
- Niektóre crestowe kombinacje straciły część efektywności, a inne zyskały.
- Ograniczenie Cogwork Wheel zmienia zasady zarządzania zasobami i planowania ekwipunku.
Podsumowując: patch wprowadził oficjalne zmiany, ale społeczność odkryła dodatkowe korekty wpływające na obrażenia i zasoby. Testy i dyskusje możesz przejrzeć w podanych źródłach, jeśli chcesz dopasować build do nowych warunków.