Twórca QWOP i Getting Over It zapowiada Baby Steps — „QWOP but good” wychodzi 23 września

Bennett Foddy, twórca QWOP i Getting Over It, pracuje nad nową grą zatytułowaną Baby Steps. W rozmowie nagranej podczas spaceru po Central Parku Foddy opowiedział o pomyśle, inspiracjach i tym, jak postrzega relację graczy z porażką.
O grze
Baby Steps to otwartoświatowa gra o chodzeniu, nad którą pracuje Bennett Foddy. Według dostępnych informacji gra ma być rozwinięciem pomysłów znanych z QWOP, czyli eksperymentem z mechaniką ruchu, ale jednocześnie — jak mówi sam autor — wersją bardziej przemyślaną, czyli „QWOP but good”.
Data wydania
Foddy zapowiedział, że Baby Steps ukaże się 23 września. To jedyna konkretna data podana w kontekście tej zapowiedzi.
Wywiad w Central Parku
Rozmowę przeprowadził Giovanni Colantonio. Wywiad został zarejestrowany podczas spaceru po Central Parku; w nagraniu słychać, że prowadzący i Foddy poruszali się powoli, czasem nawet tyłem, mijając turystów oraz sprzęt parkowy.
W materiale Foddy opowiada o trudnościach projektowania gry, a także o tym, że idea otwartego świata o chodzeniu początkowo wydawała mu się wręcz niemożliwa do zrealizowania.
Filozofia projektu
Foddy od lat bada, jak gracze reagują na porażkę. W swoich wcześniejszych grach — takich jak QWOP czy Getting Over It — celowo projektował mechaniki, które wywołują frustrację, a jednocześnie skłaniają do nauki i wytrwałości.
Podczas spaceru padło podsumowanie, które dobrze oddaje podejście autora: „Chyba ludzkie doświadczenie jest w pewnym sensie eksperymentem z fizyką.” To zdanie oddaje związek między codziennym ruchem a mechaniką gier, który Foddy chce zbadać w Baby Steps.
Co jeszcze warto wiedzieć
Materiały promujące i sama rozmowa skupiają się przede wszystkim na koncepcji i estetyce projektu, dlatego na chwilę obecną brak jest szczegółów o platformach, cenie czy trybach rozgrywki. Jednak data wydania została potwierdzona i jest stałym punktem komunikatu.
Gdzie obejrzeć wywiad
Powyżej znajduje się oryginalne nagranie rozmowy z Bennettem Foddy. Film dokumentuje zarówno rozmowę, jak i spacer po Central Parku, który ilustruje tematykę gry.