Towa zaskakuje — Hades-klon, który odmienia gatunek dzięki grze dwójką postaci

Towa and the Guardians of the Sacred Tree to gra studia Brownies Inc. (twórcy Doraemon: Story of Seasons), która bazuje na mechanikach znanych z Hades, lecz wprowadza istotną zmianę — podczas każdego podejścia kontrolujesz **dwójkę postaci** z grupy ośmiu tzw. Prayer Children. Dzięki temu każda rozgrywka nacisk kładzie na współpracę, eksperymentowanie z zestawieniami i odkrywanie relacji między bohaterami.
- Krótko: co to za gra i kto ją robi.
- Mechanika: system dwóch postaci — Tsurubi (walka wręcz) i Kageru (magia/wsparcie).
- Przedmioty i ulepszenia: Graces, różne waluty, baza-village.
- Demo: jak działa system duetów i przykładowe pary postaci.
- Data premiery i platformy.
Czym jest Towa?
Gra opowiada o potomkini boga, która broni wioski przed złymi duchami. Na początku rozgrywki ośmiu mieszkańców — tzw. Prayer Children — zostaje wygnanych do innego wymiaru, dlatego w kolejnych wyprawach wybieramy po dwie postacie i zabieramy je na misję. Podstawy rozgrywki są zbliżone do znanych roguelike’ów: przechodzisz przez pokoje, walczysz z przeciwnikami, zdobywasz skarby i różne rodzaje waluty, a także zbierasz Graces, które wzmacniają umiejętności i broń.
Baza i powiązania postaci
W grze istnieje wioska służąca jako baza, gdzie możesz m.in. modyfikować ulepszenia i budować relacje z innymi postaciami. Ponadto pojawiają się postaci spotykane losowo, jak sklepikarz czy wędrowny kucharz, co przypomina rozwiązania stosowane w innych grach z gatunku.
Mechanika dwóch postaci: Tsurubi i Kageru
Podczas wyprawy wybierasz dwie z ośmiu postaci. Każda z nich może pełnić jedną z dwóch ról: Tsurubi — wojownik z mieczem (frontline), oraz Kageru — jednostka wsparcia potrafiąca używać magii. Warto zauważyć, że wybór roli wpływa na styl walki postaci: ten sam bohater jako Tsurubi może mieć inne ataki niż jako Kageru, a ich umiejętności zależą też od żywiołowego ukierunkowania.
Przykłady z dema
W demie zaobserwowano konkretne zestawienia: np. Origami (postać z motywem origami) sprawdza się inaczej jako wolny Tsurubi niż jako Kageru. Z kolei Nishiki — postać przypominająca mnicha-koi — w roli Tsurubi stał się szybkim i efektownym wojownikiem, zwłaszcza w połączeniu z Shiginem, który używa rotujących kul powietrza jako Kageru. Dzięki temu niektóre kombinacje, zależnie od ról, znacząco zmieniają sposób prowadzenia walki.
Graces i system rozwoju
Graces to odpowiednik Boons z Hades: dodają modyfikatory do ataków, umiejętności i interakcji między postaciami. Niektóre Graces są proste (np. zwiększenie obrażeń miecza), natomiast inne mają warunkowe efekty — na przykład wzmocnienie Kageru, jeśli Tsurubi otrzyma obrażenia, lub dodanie efektów żywiołowych do ataków. Poziom decyzji wzrasta też dlatego, że odnawianie zdrowia można rozdzielać między postaciami (wyleczyć jedną w pełni lub obie częściowo).
Demo i wrażenia z rozgrywki
Demo udostępnione przed premierą pozwalało sprawdzić system duetów i interakcje postaci. Zauważono, że niektóre pary dobrze się uzupełniają i prowadzą do mocnych kombo, natomiast inne wymagają dopracowania stylu gry. Równocześnie demo pokazuje, że odkrywanie historii postaci jest powiązane z eksperymentowaniem z ich zestawieniem — gracze poznają nowe fragmenty fabuły przez kolejne nieudane i udane próby.
Data premiery i platformy
Towa and the Guardians of the Sacred Tree ma premierę 19 września i ukaże się na Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC oraz Xbox Series X. Demo było dostępne przed tą datą, aby pokazać główny mechanizm dwójek postaci i system Graces.


