The Witcher 4 powstaje z myślą o konsolach! CD Projekt RED zdradza kulisy i nową strategię

CD Projekt RED oficjalnie potwierdził, że The Witcher 4 powstaje z myślą przede wszystkim o konsolach. Twórcy chcą uniknąć powtórki z problematycznej premiery Cyberpunk 2077 i stawiają na podejście „console-first”. Co to oznacza dla graczy? Sprawdź, co zdradzili deweloperzy w najnowszym wywiadzie!

  • The Witcher 4 tworzony głównie pod konsole
  • Przejście z REDengine na Unreal Engine 5
  • Obietnica mocnego wsparcia dla PC
  • Premiera na PlayStation 5, Xbox Series X i PC
  • Wyzwania z wersją na Xbox Series S

CDPR stawia na „console-first” – zmiana strategii po Cyberpunk 2077

Twórcy serii Wiedźmin otwarcie przyznają, że po burzliwej premierze Cyberpunk 2077, tym razem chcą uniknąć błędów z przeszłości. W wywiadzie z Digital Foundry Charles Tremblay, wiceprezes ds. technologii w CDPR, tłumaczy:

„Zawsze robiliśmy wersję PC jako pierwszą, a potem próbowaliśmy skalować ją na konsole. Ale tym razem naprawdę chcemy podejść do tematu od strony konsol.”

Demo na PlayStation 5 i przejście na Unreal Engine 5

Na tegorocznym State of Unreal studio zaprezentowało pierwsze demo The Witcher 4 na standardowej PlayStation 5 – gra działała płynnie w 60 klatkach na sekundę z włączonym ray tracingiem. To też pierwsza gra Wiedźmin, która powstaje na silniku Unreal Engine 5, a nie autorskim REDengine.

Dlaczego „console-first”? Lepiej skalować w górę niż w dół

Jak podkreśla Jakub Knapik, wiceprezes i globalny dyrektor artystyczny CDPR:

„To dość logiczne, bo łatwiej jest skalować w górę niż w dół. Wiemy, że jak już ustalimy pewne fundamenty – wizualne i techniczne – to zawsze można je potem rozbudować.”

Wspomnienia po premierze Cyberpunk 2077 są wciąż świeże – gra, mimo licznych opóźnień, trafiła na rynek z mnóstwem błędów, a wersje na PlayStation 4 i Xbox One szczególnie mocno zawiodły graczy. CDPR nie chce powtórzyć tej historii z Wiedźminem 4.

A co z graczami PC?

CDPR uspokaja fanów komputerów. Tremblay zapewnia:

„Dla nas bardzo ważne jest, by jeśli ktoś wydaje dużo na sprzęt, to dostał to, co gra może zaoferować, a nie uproszczoną wersję. Firma zaczynała jako firma PC-towa i na pewno chcemy zapewnić najlepsze doświadczenie dla graczy PC. Ale za wcześnie jeszcze, by mówić, co to oznacza dla Wiedźmina 4.”

Xbox Series S to wyzwanie

Twórcy przyznają, że przygotowanie wersji na Xbox Series S będzie dużym wyzwaniem. To na pewno temat, który będą musieli rozwiązać przed premierą.

Kiedy premiera i co dalej?

Na razie nie znamy oficjalnej daty wydania The Witcher 4, ale potwierdzono, że gra trafi na PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X. Poza tym studio pracuje również nad kontynuacją Cyberpunk 2077 oraz remake’iem pierwszego Wiedźmina w otwartym świecie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.