The Outer Worlds 2 zaskakuje wyglądem i humorem — premiera 29 października
The Outer Worlds 2 od Obsidian Entertainment zbliża się 29 października na PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X. Po krótkim kontakcie z prologiem gry da się wskazać konkretne zmiany: poprawiona grafika i modele postaci, rozbudowany kreator postaci, zmiany w mechanikach przedmiotów i leków oraz nowy świat — kolonia Arcadia.
- Kreator postaci, tła i cechy
- Prolog, lokacja i postacie
- Mechanika walki i systemy
- Humor i nawiązania do pierwszej części
Podstawowe informacje
Twórcą gry jest Obsidian Entertainment. The Outer Worlds 2 to prequel osadzony w kolonii Arcadia. Premiera zaplanowana jest na 29 października, a wersje docelowe to PlayStation 5, Windows PC oraz Xbox Series X.
Grafika i modele
W prologu zwrócono uwagę na ulepszenia wizualne w porównaniu do pierwszej części. Środowiska pozostają kolorowe i szczegółowe, a modele postaci zostały zaktualizowane — m.in. poprawiono mimikę i animacje twarzy.
Dodatkowo podczas rozmów kamera nie wykonuje nagłych przeskoków bezpośrednio na głowę rozmówcy, a cutsceny są lepiej wyrenderowane niż w poprzedniku.
Kreator postaci, tła i cechy
Kreator jest bardziej rozbudowany pod względem opcji kosmetycznych: dostępne są większe możliwości w zakresie makijażu, koloru włosów, kolczyków i tatuaży. Jednocześnie wyboru sylwetki ograniczono do dwóch wariantów — fit male oraz fit female.
Do wyboru jest sześć backgroundów (tłem fabularnym) wpływających na opcje dialogowe. Przykłady z prologu: Renegade (były przestępca, dołącza do Earth Directorate) i Roustabout (postać, która awansowała przez przypadek).
System cech pozwala wybrać jedną cechę pozytywną lub dwie pozytywne i jedną negatywną. Przykładowe cechy negatywne to Abrasive (blokuje podnoszenie poziomu akceptacji frakcji powyżej neutralnego) oraz Sickly (zmniejsza podstawowe zdrowie). Ciekawą opcją jest cecha Dumb, która trwale blokuje pięć z dwunastu umiejętności gry.
Gra oferuje też zestaw opcji dostępności i cztery standardowe poziomy trudności.
Prolog, lokacja i postacie
Akcja prologu dzieje się na stacji Horizon Point — zakładzie produkującym skip-drive, krążącym wokół gazowego giganta Nyx. Kolonią rządzi dyktatura nazwana The Protectorate, a główną organizacją interwencyjną jest Earth Directorate.
W prologu do misji dołącza agentka Augustina de Vries, która spędziła rok przygotowując infiltrację. Gracz spotyka też krótko kilku członków załogi; ich osobowości zostały przedstawione, ale w prologu nie można aktywować umiejętności towarzyszy ani wybierać, którzy z nich ruszą do boju.
Mechanika walki i systemy
W prologu dostępne są podstawowe bronie: pistolet, karabin i nóż. Ruchy gracza zostały zmodyfikowane — m.in. dodano płynniejszy poślizg podczas sprintu. System skradania się jest wyrozumiały, a dostępne są przedmioty-kuszące przeciwników (throwables) ułatwiające manipulowanie pozycją wrogów.
W wyposażeniu pojawia się urządzenie Tactical Time-Dialation Device (TTD). Jeden z członków załogi stwierdza, że urządzenie zostało ulepszone i teraz powoduje „trochę mniej uszkodzeń mózgu”.
Zmiany dotyczą też leków i ekwipunku: Emergency Medical Inhaler nadal przywraca zdrowie, natomiast znalezione narkotyki są używane od razu przy podniesieniu i każde ich zebranie dodaje postęp do następnego naładowania inhalatora. System ekwipunku został uproszczony, aby zmniejszyć bałagan przedmiotów.
Humor i nawiązania do pierwszej części
W prologu pojawiają się odniesienia do poprzedniej gry oraz humorystyczne linijki zapisu komputerowego. Na przykład w terminalu można znaleźć komunikat brzmiący:
„Złożone hasła stanowią zagrożenie dla bezpieczeństwa — trudne do zapamiętania i często zapisane w pobliżu. Dział bezpieczeństwa zaleca używanie prostego, łatwego do przypomnienia kodu, takiego jak '1234′ lub imię swojego przełożonego!”
Ponadto w środowisku natrafiono na opakowanie fikcyjnego produktu śniadaniowego Purpleberry Crunch, znanego z pierwszej odsłony serii.
Podsumowanie
Podsumowując: The Outer Worlds 2 to prequel z poprawioną oprawą wizualną, rozszerzonym kreatorem postaci, zmodyfikowanymi mechanikami leczenia i ekwipunku oraz prologiem osadzonym na Arcadii. Gra ukaże się 29 października na PS5, Windows PC i Xbox Series X.

