The Lonesome Guild — Pokémon Mystery Dungeon dla dorosłych: uroczy duch, sześć zwierząt i walka z samotnością

The Lonesome Guild to izometryczne action-RPG od włoskiego Tiny Bull Studios, które stara się poruszyć temat samotności przez mechaniki drużynowe i urocze, antropomorficzne postacie.

O co chodzi z grą

The Lonesome Guild stawia centralnie kontrast między samotnością a współpracą. Studio Tiny Bull rozpoczęło prace w 2021, a zespół konsekwentnie budował narrację i mechaniki wokół tego motywu.

Jak mówią producenci, najważniejsze było, by temat samotności traktować poważnie, mimo że grafika jest słodka i przyjazna — to celowy zabieg, który ma trafić do dorosłych graczy.

Postacie i ich samotność

W drużynie jest sześć grywalnych postaci — wszystkie to antropomorficzne zwierzęta — oraz duch zwany Ghost, który jest bohaterem z amnezją. Ghost nie może przytulać ani dotykać towarzyszy, co ma dodatkowo podkreślić motyw izolacji.

Davinci to królik z mechanicznymi skrzydłami, który szuka swojej rodziny na niebie. Mr. Fox to zgorzkniały przewodnik, który wycofał się po tragedii i będzie musiał zmierzyć się z poczuciem winy. Każda postać ma inne źródło samotności i inną historię.

Ulubieńcy twórców

Producenci przyznali też ulubione postacie: Luca Cafasso wskazał kapibarę Ran Tran Trum, a Simone Pellegrini wybrał Mr. Foxa. Jednak Pellegrini dodał, że Davinci mu się nie podoba — mimo to Davinci znacząco wpływa na dynamikę drużyny.

Mechanika i system walki

Gra przeszła kilka iteracji projektowych. Początkowo twórcy myśleli o czymś w stylu Pokémon Mystery Dungeon, a potem o turowym taktycznym RPG, zanim ostatecznie przeszli na real-time action.

„Wszystkie tematy gry, cała rozgrywka zostały zbudowane wokół tego kontrastu między samotnością a współpracą,” powiedział Luca Cafasso. „Dla nas też było bardzo ważne, by potraktować to poważnie jako dzieło dla dorosłych, nawet jeśli grafika jest taka urocza. To był jeden z naszych filarów.”

W walce kluczowe jest używanie całej drużyny. Ghost może posiadać towarzyszy, by wzmocnić ich zdolności — mechanika ta ma zachęcać graczy, by nie trzymali się tylko jednej ulubionej postaci.

„Wszystkie mechaniki walki próbują pozwolić i zmusić cię do używania pełnej drużyny, bo inaczej nie jesteś tak dobry w walce,” wyjaśnił Simone Pellegrini.

Rozwój postaci i ognisko

Relacje między bohaterami rozwijają się przy obozowym ogniu. Rozmowy przy campfire odblokowują drzewka umiejętności, a zacieśnianie więzi zwiększa siłę postaci.

W dodatku gra pozwala na przebudowanie drzewek umiejętności w dowolnym momencie, więc decyzje nie są ostateczne.

Proces tworzenia i inspiracje

Tiny Bull zaczęło projekt w czasie pandemii COVID-19, co wpłynęło na wybór tematu. Studio chciało jednak, by samotność przedstawiona w grze była uniwersalna — nie ograniczona do doświadczeń lockdownu.

Gry takie jak Tunic, Death’s Door i Ori pojawiły się jako inspiracje artystyczne i mechaniczne. Ponadto estetyka została wzorowana częściowo na Pokémon Mystery Dungeon, bo studio chciało, żeby postacie były „słodkie jak Pokémon”.

„Najpierw zaczęliśmy myśleć o czymś bardziej w stylu Pokémon Mystery Dungeon, potem przeszliśmy na turowe taktyczne RPG,” powiedział Pellegrini. „Staramy się wtedy definiować wszystkie funkcje wokół wymogu narracji.”

Premiera i platformy

The Lonesome Guild ma premierę zaplanowaną na 23 października. Gra ukaże się na PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X. Studio utrzymuje ten termin mimo planowanej premiery innego dużego indie.

Tiny Bull zgłosiło zapotrzebowanie na devkit dla nadchodzącego Nintendo Switch 2, ale jak dotąd go nie otrzymało. Zespół wyraził nadzieję, że w przyszłości gra trafi także na tę platformę, aby być dostępną dla większej liczby graczy.

„Moc Ghosta jest apogeum wspólnoty,” dodał Cafasso, opisując mechanikę posiadania postaci jako centralny element rozgrywki.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.