The Alters – najlepsza kolejność odblokowywania Altersów. Kogo wybrać, by nie żałować?

Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z The Alters i zastanawiasz się, których Janów Dolskich (czyli tytułowych Altersów) wybudzić najpierw, dobrze trafiłeś! Ten poradnik podpowie Ci, jak ustawić kolejność odblokowywania Altersów, żeby nie utknąć na głupim błędzie i nie wpaść w kłopoty z buntem na pokładzie. Zobacz, kogo warto mieć w drużynie, a z kim lepiej uważać – i dlaczego to właśnie wybór ma kluczowe znaczenie dla przetrwania.
- Które Altersy są najważniejsze na początku gry
- Jak wygląda proces budzenia nowych Janów Dolskich
- Na co uważać, żeby uniknąć buntu lub kryzysów w ekipie
- Jak dobrać ostatniego Alter do swojego stylu gry
Jak zdobywać nowych Alters w The Alters?
Na starcie gry, po krótkim prologu, dostajesz możliwość stworzenia swojego pierwszego Alter – to zawsze będzie Jan Technician. Po zbudowaniu “The Womb” i kilku zadaniach fabularnych, Quantum Computer pozwoli Ci wybrać kolejne ścieżki życia Janów. Każdy Alter to inny życiorys i unikalne umiejętności. Do wyboru masz w sumie 9 różnych wersji Jana, ale w jednym przejściu możesz wybudzić tylko 6 z nich. Decyzja jest nieodwracalna, chyba że wrócisz do wcześniejszego zapisu gry.
Co musisz wiedzieć o tworzeniu nowych Alters?
Nowego Alter wybierasz przez Quantum Computer – wybierasz ścieżkę (np. Scientist, Botanist itd.), uruchamiasz proces i po 7 godzinach w grze możesz wybudzić nowego Jana w The Womb. Ale uwaga – żeby móc wybudzić czwartego, piątego i szóstego Alter, musisz ulepszyć komputer za pomocą Qubit Chips, które przerabiasz z Damaged Chips znalezionych na mapie.
Najlepsza kolejność odblokowywania Altersów w The Alters
1. Technician
Nie masz wyboru – na początek zawsze jest Technician. Może wydawać się marudny, ale jak coś się zepsuje w bazie, docenisz go od razu. Naprawy to jego konik, a w wolnym czasie możesz wysłać go do kopalni albo do kuchni. Przydaje się w każdej sytuacji awaryjnej. 
2. Scientist
Nie ma postępu bez Scientist! Tylko on może prowadzić badania w Research Lab i odblokowywać nowe przepisy oraz ulepszenia. Jeśli nie wybudzisz go wcześnie, możesz utknąć bez nowych technologii. Budowa laboratorium jest tania i dostępna na początku Aktu 1, więc nie zwlekaj. Im szybciej, tym lepiej dla Twojej bazy. 
3. Botanist
Masz już dosyć “mushy” jedzenia? Botanist to specjalista od uprawy roślin w szklarni. Dzięki niemu nie tylko poprawisz morale ekipy, ale i zadbasz o zdrowie wszystkich Altersów. Dodatkowo, jest jednym z bardziej pozytywnych Janów, więc wnosi dobrą atmosferę do drużyny. 
4. Refiner
Refiner daje +50% wydajności przy przetwarzaniu enriched metals na metale i organiczne. Jeśli chcesz szybko zdobywać zasoby, wybierz go przed Minerem. Pozwala efektywnie korzystać z Enriched Metals, a do tego jest całkiem sympatyczny – co nie jest takie oczywiste w tej grze! 
5. Miner
Miner to typowy twardziel od wydobycia metali, ale… to też jeden z najbardziej problematycznych Janów. Potrafi wzniecać konflikty i wymaga więcej uwagi. Jeśli zdecydujesz się go wybudzić, zrób to po Botanist i Refiner – dzięki temu lepiej opanujesz morale ekipy. 
6. Szósty Alter – według potrzeb
Ostatniego Jana wybierz pod kątem swojej sytuacji w grze. Najczęściej poleca się Worker (przyspiesza craftowanie), ale jeśli masz sporo rannych, lepszy będzie Doctor. Gdy atmosfera się psuje, wybierz Guard lub Shrink. Jeśli jednak dobrze dbasz o ekipę, dajesz im dobre jedzenie, prezenty i wybierasz właściwe opcje dialogowe – możesz w ogóle nie potrzebować Doktora, Guarda ani Shrinka. 
Podsumowanie: Kogo unikać, a kogo wybrać?
Podsumowując, najlepsza kolejność to: Technician, Scientist, Botanist, Refiner, Miner, a na końcu Worker/Doctor/Guard/Shrink według sytuacji. Unikaj wybudzania problematycznych Janów zbyt wcześnie – to prosta droga do konfliktów i chaosu. Pamiętaj, im szybciej wprowadzisz kluczowe umiejętności do swojej bazy, tym lepiej przetrwasz kolejne wyzwania.
