Ta zmiana S‑Craftu Emmy Millstein w Trails of Cold Steel mówi więcej niż dialogi

Seria The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, wydana przez Nihon Falcom w latach 2010., używa wbudowanego systemu *S-Craft* jako istotnego elementu rozgrywki. Ostrzeżenie: poniżej znajdują się drobne spoilery dotyczące głównej fabuły serii.

  1. S-Craft jako technologia
  2. S-Craft w mechanice walki
  3. Umiejętności postaci — przypadek Emmy Millstein

Sick Tech

W grach z serii *Trails of Cold Steel* S-Craft to specjalne, potężne umiejętności, które wymagają zgromadzenia określonej liczby *Craft Points* (CP). Są to ostateczne zdolności postaci przeznaczone do użycia w krytycznych momentach walki. Ponadto S-Crafty różnią się między postaciami oraz między odsłonami serii; niektóre pozostają ofensywne, inne przybierają formę wsparcia lub ochrony.

Emma Millstein w pierwszej części serii przedstawiona jest jako zwykła uczennica Akademii Thors, która jednocześnie jest członkinią Hexen Clan i tajemniczo obserwuje Reana Schwarzera. W początkowych odsłonach jej S-Crafty mają charakter ofensywny i trafiają wielu przeciwników jednocześnie.

Good Gamefeel

Mechanicznie S-Crafty działają jako ograniczone zasoby bitwy: wymagają CP i są zaprojektowane tak, by dawać graczowi potężne, ale rzadkie możliwości. Dzięki temu bitwy zyskują momenty decydujące, kiedy to użycie S-Craftu może zmienić wynik starcia.

Jak wpływają na rozgrywkę

Po pierwsze, S-Crafty zwiększają wagę zarządzania zasobami. Po drugie, dają różnorodność taktyczną — niektóre S-Crafty skupiają się na obrażeniach obszarowych, inne na wsparciu czy obronie. W kontekście projektowania gry, oznacza to, że te umiejętności pełnią konkretną rolę w balansie i rytmie walk.

Skills as Stories

W serii zmiany w zestawach umiejętności postaci bywają powiązane z ich rozwojem fabularnym. W przypadku Emmy Millstein istnieje wyraźne przesunięcie w stylu jej S-Craftów między kolejnymi odsłonami.

W pierwszych dwóch grach uczennica dysponowała S-Craftami o nazwach Lord Albireon i Zodiac Rain, które atakowały wszystkich przeciwników na polu bitwy — czyli miały charakter ofensywny i obszarowy. Natomiast w Cold Steel 3 Emma otrzymuje S-Craft o nazwie Palace of Eregion, który w praktyce stawia na ochronę: po użyciu pojawiają się cztery przezroczyste wieże i łączy je magiczne ogrodzenie, a postaci objęte umiejętnością otrzymują jedną lub dwie nakładki statusu Absolute Reflect, który zapobiega otrzymywaniu obrażeń.

Dodatkowo, jako inny przykład powiązania mechaniki z fabułą, postać Reana Schwarzera w Cold Steel 4 otrzymuje S-Craft Breaking Dawn po zdobyciu tytułu *Divine Blade*. To potwierdza, że zmiany w S-Craftach bywają osadzone w wydarzeniach i statusie postaci.

Podsumowując, S-Crafty w serii pełnią rolę zarówno mechaniczną, jak i — w praktyce — narracyjną: zmiany ich efektów między częściami są łatwe do zaobserwowania i mają konkretne konsekwencje w rozgrywce.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.