Ta walka z Hunter x Hunter to jedna z najlepszych w historii — i to nie przez animację, lecz narrację

Scena walki między Isaacem Netero a Meruemem z adaptacji Hunter x Hunter z 2011 roku to rozbudowana sekwencja z ławicą narracji i muzyką; dlatego warto przyjrzeć się jej konstrukcji i faktom bez ocen. Poniżej znajdziesz krótkie streszczenie, kluczowe elementy sceny oraz informacje o różnicach między anime a mangą.

O walce

Wersja anime produkcji Madhouse datowana na 2011 rok pokazuje pojedynek Netero kontra Meruem w ramach łuku Chimera Ant. Starcie trwa przez dwie odcinkowe sekwencje, w których sceny uderzeń bywają montażowo skrócone i komentowane przez zewnętrznego narratora.

Narracja podaje informacje dotyczące przebiegu starcia, na przykład że ataki robią „prawie żadnych obrażeń” i że „król nie ma powodu do strachu.” Zamiast szczegółowego pokazywania każdego ciosu, anime wykorzystuje montaż z sylwetkami, światłem i symboliką, aby oddać tempo i skalę wymiany.

Postacie i tło

Meruem to Król Chimera Ant, uznany za najsilniejszą jednostkę w swoim gatunku. Isaac Netero jest przewodniczącym Hunter Association, mającym ponad sto lat, uznawanym za najsilniejszego spośród łowców i wysłanym, by skonfrontować zagrożenie.

W trakcie starcia Meruem odcina Netero nogę, po czym dochodzi do wymiany licznych ciosów. Narrator stwierdza również, że „po setkach i tysiącach uderzeń król zaczynał odczuwać najsubtelniejsze oznaki tępego bólu w swoim ciele,” a wymiana „nie trwała nawet minuty,” chociaż obejmowała wielokrotne uderzenia.

Rola narratora

W adaptacji anime narracja zewnętrzna pojawia się w łuku Chimera Ant i pełni funkcję informacyjną: komentuje tempo, wpływ ataków oraz szersze konteksty konfliktu. Dzięki temu sekwencje bitewne przekazują dane, które w inny sposób wymagałyby rozbudowanego pokazywania każdej akcji.

Narrator opisuje nie tylko mechanikę starcia, lecz także przekłada wymianę na skalę filozoficzną między gatunkami — to element, który w anime jest wyeksponowany poprzez komentarz zewnętrzny zamiast wewnętrznych monologów.

Techniki i muzyka

Netero używa techniki znanej jako Hundred-Type Guanyin Bodhisattva — wielkiej, złotej figury uderzającej przy każdym złożeniu dłoni. Potem stosuje atak nazwany Zero Hand, którego opisy w narracji mówią, że „Budda pojawia się za wrogiem, delikatnie otulając cel” oraz że dzieje się to „z bezwarunkową miłością”.

Muzykę do sceny skomponował Yoshihisa Hirano; utwór The Last Mission pojawia się w tle starcia i zawiera partię chóralną, która w anime towarzyszy momentom kluczowym dla dynamiki walki.

Zakończenie i różnice w mandze

W finałowej części Netero wstrzykuje lub aktywuje przy sobie urządzenie wybuchowe znane jako „poor man’s rose” — w anime scena jest pokazana wraz z retrospekcją, w której Netero leży na stole chirurgicznym i dowiaduje się, że po zatrzymaniu serca mechanizm się uruchomi. Eksplozja dotyka obu postaci.

W mandze ostatnie słowa Netero brzmią: „Do not underestimate humanity’s infinite potential for malice.” W tłumaczeniu na język polski cytat ten występuje jako: „Nie lekceważcie nieskończonego potencjału ludzkości do zła.” W adaptacji anime linia ta została zmieniona na formę odnoszącą się do „nieskończonego potencjału ewolucyjnego ludzkości”.

Gdzie obejrzeć

Animowana seria Hunter x Hunter w adaptacji Madhouse jest dostępna do oglądania na platformie Crunchyroll. Dla porównania produkcji z większym budżetem, w tekście źródłowym przytoczono przykład z Jujutsu Kaisen i link do fragmentu walki Sukuna vs. Jogo.

Poniżej znajduje się link do fragmentu z wymienionej sceny Netero kontra Meruem, który pochodzi z serwisu YouTube i pokazuje końcowe momenty starcia.

Źródła: adaptacja anime Madhouse (2011), informacje o autorze muzyki Yoshihisa Hirano oraz wersje sceny w mandze i anime.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.