Szef projektantów MTG ujawnia: pięć kolorów many to największe wyzwanie w Universes Beyond — i jak je rozwiązali

Główny projektant Magic: The Gathering, Mark Rosewater, powiedział podczas prezentacji nowego zestawu Marvel’s Spider-Man, że najtrudniejszą częścią tworzenia serii Universes Beyond jest dopasowanie systemu pięciu kolorów many do światów, które tego systemu nie przewidziały. Jednocześnie dodał, że zespół designerski rozwiązał ten problem przy przynajmniej niektórych projektach.

Dlaczego pięć kolorów to problem

Magic opiera się na *pięciu kolorach* many i ich relacjach. Tymczasem wiele uniwersów, które trafiają do linii Universes Beyond, ma własną, często prostszą lub inną logikę — na przykład uniwersum Avatar opiera się na czterech żywiołach. W rezultacie trzeba znaleźć sposób, żeby zachować ducha oryginalnej franczyzy i jednocześnie nie naruszyć tzw. color pie w Magicu.

Jak podkreślił Rosewater, system jest „trochę sztywny, ale też elastyczny”, więc wyzwanie polega na zachowaniu spójności mechanicznej i narracyjnej. Innymi słowy: trzeba przetłumaczyć lore zewnętrznego uniwersum na język mechaniki Magicu, bez łamania zasad gry.

Co dokładnie powiedział Mark Rosewater

„To była jedna z rzeczy napędzających, które trzeba było rozwiązać w projektowaniu.”

„To było prawdopodobnie numer jeden problem do rozwiązania. Rozwiązali to. To jest bardzo fajne.”

„Jednym z dużych popychów, które Wizards robi od lat, jest oczywiście Universes Beyond, z wbudowanym lore Magic samo w sobie. To nie jest koniecznie łatwe, ale masz w pewnym sensie wbudowany system do definiowania kolorów i tego typu rzeczy. Wyzwanie polegało na wprowadzeniu tego systemu, który jest nieco sztywny, ale też nieco elastyczny, do uniwersów, które nigdy nie zostały z tym zaprojektowane.”

Przykłady i kontekst: Final Fantasy, Vivi Ornitier, Avatar

Final Fantasy jako zestaw Universes Beyond osiągnął rekordowe wyniki sprzedaży; w dniu premiery wygenerował około $200 milionów. Z kolei niektóre decyzje projektowe spotkały się z krytyką — przykładem jest karta Vivi Ornitier, która miała duży wpływ na metagame w Standardzie.

Dla porównania, uniwersum Avatar: The Last Airbender ma cztery podstawowe żywioły, co stanowi bezpośrednie wyzwanie dla systemu pięciu kolorów many. Rosewater potwierdził, że to był jeden z głównych problemów przy adaptacji — i że zespół designerski pracował nad jego rozwiązaniem.

Podczas prezentacji położono też nacisk na to, że przenoszenie obcych światów do Magic wymaga kompromisów, ale także daje nowe możliwości projektowe. W praktyce oznacza to, że niektóre elementy lore muszą zostać przekształcone tak, aby pasowały do mechanik gry.

Na koniec, mimo krytyki i debat w społeczności, Universes Beyond pozostaje ważnym kierunkiem dla Wizards of the Coast. Rosewater i jego zespół jawią się jako świadomi trudności i pracują nad rozwiązaniami, które pozwolą zachować zarówno wierne odwzorowanie oryginalnych franczyz, jak i integralność mechaniki Magic.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.