Steam usuwa gry dla dorosłych — twórca Parfum Nostalgique: odzyskajmy kontrolę przez fizyczne wydania

Steam wprowadza coraz surowsze praktyki wobec gier z treściami dla dorosłych, a niezależni twórcy zaczynają rozważać alternatywy — między innymi fizyczne wydania i samodzielną dystrybucję. Jednym z nich jest 27-letni Rosario, który regularnie sprawdza, czy jego wizualna powieść o queerowej pracownicy seksualnej, Parfum Nostalgique, nadal jest dostępna na platformie.
Co się stało
W 2025 roku z platform zniknęła kompilacja gier po części w wyniku kampanii prowadzonej przez organizację Collective Shout. Grupa ta domagała się, żeby firmy obsługujące płatności i sklepy cyfrowe wprowadziły surowsze zasady wobec gier przedstawiających przemoc wobec kobiet, niezależnie od kontekstu.
Płatnościowe firmy, takie jak Visa i Mastercard, zaprzeczyły, że bezpośrednio wymuszają usuwanie treści i twierdzą, że dopóki coś jest legalne, to nie ma problemu. Jednak przedstawiciele platform sprzedażowych twierdzą, że naciski płynęły od pośredników powiązanych z tymi firmami, co oznacza, że decyzje o usuwaniu gier mogły być efektem działania ekosystemu, a nie jednego podmiotu.
„Nikt tak naprawdę nie wie, co powoduje usunięcie gry.” — powiedział Rosario.
Wydania fizyczne i USB
W odpowiedzi na niepewność Rosario opublikował pay-what-you-can zine zatytułowany Holding the Baby: How to make and distribute physical games in the age of digital download dominance, który ma pomóc innym twórcom w samodzielnej dystrybucji. Celem jest zmniejszenie zależności od dużych platform i odzyskanie kontroli nad tym, jak gry trafiają do graczy.
Rosario promuje zwłaszcza wydania na nośnikach fizycznych, a niekoniecznie na płytach czy kartridżach. Zamiast tego poleca tanie i kreatywne rozwiązania, takie jak pendrive’y w ciekawych kształtach. Podczas wydarzeń pokazuje okrągły „wafer” USB, ozdobiony ilustracjami i zawieszony na dużym, niebieskim uchwycie — wszystko zapakowane na kartonie przypominającym flakon perfum. Dzięki temu gra staje się przedmiotem, nie tylko plikiem do pobrania.
Ponadto Rosario opisuje wydania w przezroczystych kopertach z zielonym sznurkiem i czerwonym woskiem, a nawet z indywidualnym stemplem. To podejście ma na celu stworzenie pamiętnego doświadczenia, które wykracza poza standardową stronę sklepu cyfrowego.
Rosario nie twierdzi, że to rozwiązanie zatrzyma wszystkie problemy związane z cenzurą czy usuwaniem gier, ale zauważa, że istnieją już organizacje i wydawcy, którzy eksperymentowali z nietypowymi wydaniami (na przykład State of Play sprzedaje gry w pudełkach przypominających kasety).
Co mówią twórcy
Rosario docenia, że platformy takie jak Steam ułatwiają znalezienie społeczności i budowanie widoczności. Jednak ostatnie wydarzenia są dla niego sygnałem ostrzegawczym: pośrednicy płatności i platformy nie zawsze będą stać po stronie twórców.
„Myślę, że każda gra powinna mieć okazję być czymś więcej niż grą, ale pamiątką dnia w czyimś życiu, przedmiotem, który stoi w domu, osobistą własnością.”
„Więc gdzie mamy pójść, jeśli nie możemy ufać, że nasze platformy będą nas wspierać?”
„To naiwne sugerować, że wszystko naprawi się, jeśli wszyscy usuniemy nasze gry ze Steam i Itch.io i przejdziemy na własne strony, i nie chcę, żeby ktoś myślał, że to właśnie próbuję powiedzieć, ale po prostu nie powinno być próby stworzenia Biblioteki Alfabetu dla gier. To nie jest zrównoważone, to nie jest niezawodne i musimy przesunąć naszą uwagę na inne metody dystrybucji.”
Co to oznacza dla twórców
W praktyce oznacza to, że twórcy mogą rozważyć hybrydę: pozostawać na dużych platformach dla zasięgu, a jednocześnie rozwijać własne kanały sprzedaży i fizyczne edycje jako zabezpieczenie. Dzięki temu, nawet jeśli polityka sklepu się zmieni, gra nadal może trafić do graczy bez pośredników.
W skrócie: sytuacja jest złożona, ale dostępne są konkretne opcje. Dla niektórych deweloperów oznacza to więcej pracy przy produkcie i logistyce, ale też większą niezależność oraz możliwość zaoferowania graczom czegoś wyjątkowego.


