Sonic Racing: CrossWorlds — Sonic Team zapowiada kolejne DLC, nowe mechaniki i pyta graczy o zdanie

Sonic Team przedstawił konkretne plany dotyczące przyszłości Sonic Racing: CrossWorlds i tłumaczy, jak doszło do powstania gry oraz jakie elementy będą rozwijane dalej. Gra ma już pierwszy rok DLC, gra jest online, a deweloperzy mówią otwarcie, że dalsze decyzje będą zależeć od opinii graczy.
- Plany DLC i rozwój online
- Początek projektu i fuzja działów
- Design pojazdów i odczucie prowadzenia
- Rival System i Travel Rings
- Co to oznacza dla graczy
Plany DLC i rozwój online
Sonic Racing: CrossWorlds ma zaplanowany jeden rok DLC. Deweloperzy jasno mówią, że jeśli wystarczy aktywnych graczy, rozważą dalsze sezony — rok drugi i nawet rok trzeci DLC.
W dodatku, ponieważ gra jest online, zespół może wprowadzać zmiany techniczne i zawartościowe w czasie rzeczywistym. Innymi słowy, możliwe są poprawki balansu oraz dodawanie nowych elementów rozgrywki.
Tak o tym mówi Takashi Iizuka:
«Naprawdę doceniamy wszystkie pozytywne komentarze, które otrzymaliśmy od fanów i recenzentów. Ludzie naprawdę lubią grę, co daje nam pewność, by kontynuować tworzenie kolejnych treści.»
oraz:
«Jeśli wystarczająco dużo osób zacznie w nią grać, pojawią się rozmowy o grze. Mamy zaplanowany rok DLC, możemy zrobić rok drugi, możemy zrobić rok trzeci DLC,» — mówi Iizuka. «Powiedzcie nam, czego chcecie!»
Początek projektu i fuzja działów
Projekt zaczął się po zmianach wewnętrznych w Segi wywołanych pandemią. W wyniku restrukturyzacji Sonic Team połączył siły z zespołem zajmującym się grami wyścigowymi arcade. Połączenie kompetencji pozwoliło stworzyć tytuł łączący doświadczenie Sonic z doświadczeniem w tworzeniu wyścigów.
Takashi Iizuka wyjaśnia to wprost:
«To tak naprawdę zaczęło się, ponieważ COVID się wydarzył i zaczął wpływać na sprzedaż w salonach gier i rentowność zespołów rozwijających gry arcade. I więc sama Sega powiedziała: 'Musimy zrestrukturyzować sposób, w jaki nasze zespoły pracują i nad czym pracują’,» wyjaśnia Iizuka.
oraz:
«To była naprawdę okazja dla Sonic Team, by pomyśleć: musimy zrobić grę z tymi gośćmi. W czym oni są najlepsi? Co potrafią zrobić niesamowitego? Gry wyścigowe! W czym my jesteśmy świetni? Sonic! Zrobimy najlepszą wyścigową grę o Sonicu, ponieważ teraz mamy doświadczenie Sonic, mamy doświadczenie wyścigowe. To idealne dopasowanie,» mówi Iizuka.
Design pojazdów i odczucie prowadzenia
Deweloperzy skupili się na dwóch rzeczach: wyglądzie pojazdów i odczuciu prowadzenia. Samochody mają być stylowe i dopasowane do postaci. Ponadto zespół testował sterowanie, drift i zachowanie w zakrętach, aby rozgrywka przypominała wrażenia z gier akcji 3D z Soniciem.
Iizuka podkreślił priorytety:
«Sonic zawsze musi prowadzić naprawdę fajny samochód. To nie są gokarty, to są samochody! I tak nawet gdy zespół projektował pojazdy, wchodziłem i poprawiałem, jak wygląda bok, jak wygląda przód, i jak wygląda tył, aby upewnić się, że wszystkie pojazdy, dla wszystkich postaci, są unikalne dla tej postaci, ale także wyglądają naprawdę fajnie i są bardzo stylowe,» wyjaśnia Iizuka.
oraz:
«Drugą naprawdę ważną rzeczą jest — i to dotyczy nawet gier akcji 3D — odczucie. Masz kontroler w rękach i naciskasz przyciski. Chodzi o to, jak to odczucie łączy się z doświadczeniem w grze. To, że Sonic po prostu jedzie szybko, jest świetne, to bardzo Sonic. Ale to także musi się naprawdę dobrze odczuwać. I dlatego zespół spędził dużo czasu nad pracą nie tylko nad prędkością, ale nad pokonywaniem zakrętów, prowadzeniem, driftowaniem, wszystkimi innymi elementami wyścigów, które musiały zostać uwzględnione, aby to odczuwać jak grę akcji 3D Sonic.»
Rival System i Travel Rings
CrossWorlds wprowadza Rival System — mechanikę, w której postacie reagują na siebie nawzajem w czasie wyścigu. To wymagało wielu rozmów i dopracowania dialogów, bo część postaci nigdy wcześniej się nie spotkała.
Iizuka mówił o trudnościach:
«Dużym wyzwaniem było sprawienie, by te postacie rozmawiały ze sobą bezpośrednio za pomocą Systemu Rywalizacji. Było niezwykle trudno przejrzeć tę ogromną listę postaci, z których niektóre nigdy wcześniej się nie spotkały,» wyjaśnia Iizuka.
oraz wyjaśnił kontekst tworzenia dialogów:
«Zazwyczaj, jeśli piszesz fabułę dla rzeczy opartej na historii, historia się dzieje i postacie wpadną na siebie. I wtedy możesz pomyśleć, co powiedzieliby sobie nawzajem w takiej sytuacji. Ale to jest naprawdę bezpośredni, konkurencyjny komentarz, który wypowiadają.»
Aby łączyć różne światy, gra używa koncepcji Travel Rings — portali łączących światy i postacie. W efekcie pojawiły się w grze gościnne występy, na przykład Hatsune Miku i elementy Minecrafta. Twórcy mówią, że to przede wszystkim zabawa, a nie ścisły kanon.
Iizuka to tłumaczy tak:
«Zespół deweloperski uważa, że to wielka frajda i pomyśleli, że to świetny sposób, by zebrać całą tę aktywność w zabawny sposób. Zamiast myśleć o tym jako o twardym kanonie 'tak wygląda świat’, mamy nadzieję, że wszyscy potraktują to raczej jak zabawne doświadczenie imprezowe z fabularnym powodem, dlaczego to się dzieje, ale niekoniecznie jako absolutną prawdę o postaciach,»
Co to oznacza dla graczy
Konkretnie: gra będzie otrzymywać zawartość w ciągu co najmniej jednego roku. Ponadto dzięki modelowi online możliwe są:
- zmiany balansu,
- dodatkowe gadżety i mechaniki,
- oraz ewentualne kolejne sezony DLC, jeśli społeczność je wesprze.
To są fakty przedstawione przez Sonic Team. Deweloperzy proszą graczy o informacje zwrotne, ponieważ właśnie od tego zależeć będą kolejne kroki rozwoju gry.

