Skate wraca: genialne sterowanie, ale live‑service i mikrotransakcje — czy to zrujnują klimat?

EA i Full Circle wprowadzają serię Skate z powrotem w formie gry live-service; tytuł pojawi się w wczesnym dostępie 16 września na kilku platformach, a przed premierą dostępna była wersja przedpremierowa do testów.

Sterowanie i mechanika

Skate zachowuje podpisowy system kontroli, w którym triki wykonuje się poprzez obracanie prawego analogowego pada w konkretne kształty, zamiast używać przycisków. Tester miał do czynienia z wersją przedpremierową i potwierdza, że dwustickowe sterowanie wróciło.

W grze dostępne są też narzędzia do szybkiego podmieniania części deski oraz edytor parków, który pozwala umieszczać skocznie i poręcze w świecie gry.

Otwarty świat i misje

Gra oferuje otwarty świat podzielony na cztery kwadranty, które odblokowuje się w trakcie głównej historii. Główny przepływ rozgrywki polega na przechodzeniu misji fabularnych, które jednocześnie uczą kolejnych mechanik, oraz na szukaniu wyzwań rozsianych po mieście.

Wyzwania zawierają kilka podcelów, a ich ukończenie nagradza walutą w grze, którą można wydawać na ubrania i opcje personalizacji.

Ruch poza deską i fizyka

W tej wersji gry postać może zejść z deski i poruszać się w trybie parkour, co pozwala wspinać się na budynki i szukać wysokich punktów do zjazdów. Dodatkowo istnieje mechanika skoków z wysokości — opisana jako nosowy lot/dive — mająca ułatwiać precyzyjne drop-iny.

Należy jednak zaznaczyć, że w testowanej wersji przedpremierowej ruch poza deską i sama mechanika dive wykazywały pewne niedoskonałości: animacje były mniej płynne niż jazda na desce, a po trafieniach o przeszkody obserwowano zachowania ragdoll oraz nietypowe reakcje fizyki.

Ścieżka dźwiękowa i wizualia

Soundtrack w testowanej wersji zawiera zarówno licencjonowane utwory, m.in. Sunny Day Real Estate i Cloud Nothings, jak i zestaw nielicencjonowanych piosenek. Full Circle informuje, że do każdego sezonu będą dodawane kolejne utwory.

Oprawa wizualna w tej wersji gry jest jasna i utrzymana w sterylnym stylu miasta San Vansterdam, w którym występują także robotyczne postacie NPC oraz towarzyszący dron wskazujący cele fabularne.

Model biznesowy i tryby sieciowe

Skate działa jako gra live-service. W wersji przedpremierowej widoczne są elementy takie jak dzienne misje, battle pass oraz mikrotransakcje w formie opakowań kosmetycznych określanych jako „Product Boxes”.

Gra obsługuje serwery do około 150 graczy oraz integrację multiplayer z opcją teleportacji do innych graczy. Narzędzia tworzenia parków mają umożliwić społeczności modyfikowanie przestrzeni gry.

Data premiery i platformy

Skate wchodzi do wczesnego dostępu 16 września. Platformy wymienione w komunikatach to PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One oraz Xbox Series X.

Uwagi dotyczące wersji przedpremierowej

Wersja, którą testowano przed premierą, była określana jako build wczesnego dostępu. Full Circle poinformowało, że elementy takie jak wizualia i inne części gry mogą ulec zmianie podczas trwania wczesnego dostępu, zgodnie z planami aktualizacji i zebranym feedbackiem społeczności.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.