Skate: Flick-It jest tak skomplikowany, że wynalazł nowe triki — ollie 360 inward heel i 360 hard flip

Seria Skate wraca i znowu stawia na swoje charakterystyczne sterowanie — Flick-It. Premiera we wczesnym dostępie zaplanowana jest na 16 września, a gra będzie działać jako darmowy tytuł live service z otwartym światem. Jednak najważniejsze dla fanów jest to, że system, który definiował serię, wrócił i został rozbudowany.

O co chodzi z Flick-It

Flick-It to system wykonywania trików za pomocą ruchów analogowego drążka — zamiast sekwencji przycisków gracze „rysują” gesty. Dzięki temu sterowanie wydaje się naturalne i improwizacyjne, a mechanika nagradza ekspresję zamiast pamiętania długich kombinacji.

Twórcy sprawiają, że wszystko ma płynąć. W praktyce oznacza to prostotę dla gracza, ale też ogrom pracy po stronie silnika gry, żeby każde pstrykniecie gałką dawało sensowny rezultat.

Dlaczego to było trudne technicznie

Oryginalny silnik Skate nie bazował na Frostbite — silniku używanym obecnie w wielu grach EA. Z tego powodu zrobienie wiernego Flick-It w nowym środowisku wymagało odbudowy systemu od podstaw i dopasowania go do Frostbite.

„Stary silnik Skate był szalony. Był poskładany jak Frankensteina z tych wszystkich szalonych elementów. Nie było mowy o jego ożywieniu.”

Dlatego zespół śledził rozwój Frostbite przez lata. Gdy technologia i okazje biznesowe (rosnące zainteresowanie skateboardem, memy o Skate 4, olimpiada) zbiegły się, projekt stał się opłacalny i wykonalny.

Nowe możliwości i podejście do animacji

Zamiast tylko przenieść stary system, twórcy rozbudowali go. Dodali m.in. zmienną prędkość flipów — czyli nie tylko późne (late) wykonania, ale też wolne i przytrzymane warianty trików oraz wersje nollie. To powiększa paletę ruchów i daje większą kontrolę nad improwizacją.

„Mieliśmy wcześniej late flips, late kickflips i late heelflips. Teraz mamy w zasadzie late wszystkiego. Czyli możesz zrobić ollie w powietrzu i zrobić late 360 flip. Możesz zrobić late inward heel flip czy cokolwiek, ale możesz też zrobić wolną wersję każdego z tych trików. Możesz zrobić wolną, przytrzymaną wersję każdego z nich. Możesz zrobić wolną, przytrzymaną wersję kickflipa albo 360 flipa, a potem zrobić po nim late. I nollie wersje wszystkich tych rzeczy.”

Ponadto zredukowano mieszanie animacji (blending) na rzecz dłuższych, nieprzerwanych ujęć motion capture. W efekcie triki mają więcej niuansów i charakteru, ponieważ rejestrowane są w całości zamiast składać je z krótkich kawałków.

Fizyka i przyszłe triki

Przeprojektowana fizyka pozwala lepiej przewidywać interakcje z otoczeniem. To pomaga przy manewrach typu wallie, gdzie gra teraz „widzi” przeszkodę i potrafi zareagować odpowiednio — zamiast wymuszać nienaturalne ruchy lub karne upadki.

„Mamy znacznie lepsze sposoby przewidywania, co jest przed skaterem, niż kiedykolwiek mieliśmy. Więc przy systemie takim jak wallies, który jest w zasadzie ollie, gdzie uderzasz w obiekt przed sobą: możemy przewidzieć, że tam jest obiekt. Zamiast zmuszać postać do nienaturalnego ollie nad przeszkodą albo do slamów, bo ollie jest za późne, teraz możesz wykonać wallie z tej przeszkody.”

Dzięki temu Flick-It teoretycznie może zyskać całe nowe triki w aktualizacjach sezonowych — twórcy zapowiedzieli, że w późniejszych sezonach dojdą m.in. darkslides i impossibles. To pokazuje, że pivot do modelu live service to nie tylko skórki i eventy — to możliwość rozbudowy rdzenia mechaniki.

Co to oznacza dla graczy

Krótko: jeśli znasz serię, poczujesz się jak w domu, ale z większą głębią. Jeśli nie znasz, dostaniesz system, który jest prosty w obsłudze, a jednocześnie bardzo elastyczny.

Podsumowanie

Flick-It wrócił. Silnik przeszedł rebuild na Frostbite. Animacje i fizyka zostały usprawnione. A co ważne — mechanika jest teraz na tyle rozbudowana, że studio może dodawać nowe triki po premierze, nie tylko kosmetykę. Wszystko to ma trafić do gry we wczesnym dostępie 16 września.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.