Silksong i Hades 2 zablokowały wrzesień — które indie przesunęły premiery i dlaczego?

Kilka niezależnych gier zmieniło daty premier po tym, jak Team Cherry ogłosiło datę wydania Hollow Knight: Silksong, a teraz część z nich znalazła się w cieniu premiery Hades 2. Poniżej zebrane są fakty — kto przesunął co, dlaczego i jakie liczby to potwierdzają.

  1. Zmiany terminarzy spowodowane przez Silksong
  2. Konkretnie przesunięte tytuły
  3. Hades 2 — nowy cień nad harmonogramem
  4. Przykład: The Rogue Prince of Persia i liczby
  5. Co to oznacza dla branży

Zmiany terminarzy spowodowane przez Silksong

21 sierpnia Team Cherry ogłosiło datę premiery Hollow Knight: Silksong, zaplanowaną na 4 września. W rezultacie co najmniej kilka niezależnych zespołów publicznie przesunęło swoje premiery, aby „nie iść na główny konflikt”.

Konkretnie przesunięte tytuły

Wśród ogłoszonych przesunięć znalazły się:

Demonschool (Ysbryd Games)

Wydawca Ysbryd Games przeniósł taktycznego RPG Demonschool z 3 września na listopad. Jak stwierdził założyciel Ysbryd, Brian Kwek:

„Co jeszcze okrutniejsze, dowiedzieć się z tak krótkim wyprzedzeniem, że Hollow Knight: Silksong ukaże się zaledwie dzień po naszej planowanej premierze Demonschool.”

Cloverpit (Panik Arcade / Future Friends Games)

Cloverpit miał wyjść 3 września, lecz twórcy ogłosili opóźnienie, pisząc o tym na Steam. Nowa data to 26 września — która ostatecznie trafiła blisko premiery Hades 2.

Baby Steps (Maxi Boch, Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy / Devolver Digital)

Komediowy walking simulator Baby Steps został przesunięty i ustalony na 23 września. Wydawca Devolver Digital opublikował przy tym zwiastun 26 sierpnia pokazujący postać natrafiającą na rzeźbę Hornet z Silksong. Twórcy odmówili komentarza do tego tekstu.

Sworn (Windwalk Games / Team17)

Sworn, będący już we wczesnym dostępie, miał premierę 25 września, ale wydawca Team17 przesunął ją nieco wcześniej na 23 września. Jak napisała Claire Sharkey z Team17:

„Postanowiliśmy trzymać się wrześniowej premiery, ponieważ obiecaliśmy graczom, że wydamy się w tym oknie.”

Dodano też: „Sworn ma niesamowicie oddaną społeczność […] Czekali długo na naszą premierę 1.0 i mieli kluczowy wpływ na tworzenie czegoś, z czego jesteśmy naprawdę dumni.”

Hades 2 — nowy cień nad harmonogramem

Supergiant zapowiedział wersję 1.0 Hades 2 z krótkim wyprzedzeniem; wersja 1.0 zaplanowana jest na 25 września. W efekcie kilka tytułów, które wcześniej ustawiły daty z myślą o uniknięciu Silksong, ostatecznie trafiło w okolicę premiery Hades 2.

W tej sytuacji przedstawicielka Future Friends Games, Laura Topakian, mówiła o swojej decyzji dotyczącej Cloverpit:

„Jesteśmy niesamowicie podekscytowani pełnym startem Hades 2 (hype jest w pełni zasłużony!), ale nigdy nie rozważaliśmy ponownego przesuwania Cloverpit.”

Topakian dodała także: „Jeśli będziemy ciągle prześlizgiwać daty, żeby uniknąć konkurencji, może się okazać, że nigdy nie wystartujemy.”

Przykład: The Rogue Prince of Persia i liczby

Wydawca Ubisoft/Evil Empire opóźnił w maju 2024 wczesny dostęp The Rogue Prince of Persia, gdy Hades 2 pojawił się w formie shadow dropu. Wtedy deweloper napisał:

„Skoro wszyscy i ich mamy grają w [Hades 2] (w tym cały nasz zespół… i ich mamy), postanowiliśmy pozwolić ludziom się tym nacieszyć, zanim wydamy The Rogue Prince of Persia,”

Gra 1.0 shadow dropnęła miesiąc przed premierą Hades 2 i dzień przed ogłoszeniem daty Silksong. Recenzje na Metacritic są raczej pozytywne. Jednak według wykresów na SteamDB jej najwyższy jednoczesny rekord na Steamie to 849 graczy, a 24-godzinny szczyt to 70 graczy (w momencie pisania tekstu).

Co to oznacza dla branży

W skrócie: duże premiery potrafią przesunąć terminarze mniejszych wydawców. Po pierwsze, deweloperzy boją się, że ich gra zginie w szumie. Po drugie, wiele ekip decyduje się na przesunięcia, ale nie wszystkie mogą przesuwać w nieskończoność — jak słusznie zauważała Laura Topakian.

Dodatkowo, choć zdarzenia takie jak Silksong są rzadkie, branża jest coraz bardziej zatłoczona i terminy często nachodzą na siebie. Wydawcy i deweloperzy muszą więc podejmować trudne decyzje między dotrzymaniem obietnic a znalezieniem „bezpiecznego” okna wydawniczego. W przyszłości podobne reakcje mogą się powtórzyć przy innych wielkich premierach — już teraz obserwowano tego typu ruchy wokół zapowiedzi, że GTA 6 ma wpłynąć na harmonogramy AAA (więcej).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.