Silksong: 87% graczy już pokonało Bell Beast — statystyki przeczą mitowi o przesadnej trudności

Minął tydzień od premiery Hollow Knight: Silksong, a dane z osiągnięć pokazują, że sporo graczy radzi sobie dalej w grze, mimo szerokich dyskusji o jej trudności. Poniżej znajdziesz najważniejsze liczby i krótkie porównania z oryginalnym Hollow Knight.
Statystyki osiągnięć i postępów
Na podstawie publicznych danych osiągnięć, wiele kluczowych celów w Silksong ma stosunkowo wysokie wskaźniki ukończenia.
Na przykład, statystyki osiągnięć na Steam pokazują, że około 87% graczy zdobyło osiągnięcie za pokonanie pierwszego prawdziwego bossa, Bell Beast. Z kolei statystyki trofeów na PSN odnotowują współczynnik jasności około 83% dla tego samego bossa.
Ponadto, boss Widow, który pojawia się później w grze, ma współczynnik ukończenia na Steam na poziomie około 46%. Dane te pochodzą z tej samej publicznej strony osiągnięć na Steam.
Porównanie z Hollow Knight
Dla porównania, osiągnięcia z oryginalnego Hollow Knight mają niższe współczynniki na tych samych platformach. Według publicznych stron: Steam dla Hollow Knight pokazuje około 71%, a PSN dla Hollow Knight około 59%.
Szczegóły: bossy, zdrowie i tryby gry
Mniej niż połowa graczy na obu platformach zdobyła cztery kawałki masek (mask shards), co oznacza, że typowy stan to pięć punktów zdrowia. To ważne, bo dodatkowa maska wpływa na przeżywalność Hornet.
Na Steam stosunkowo niewielki, ale zauważalny odsetek graczy ukończył całą grę — około 6%. Na PlayStation odsetek ten jest znacznie mniejszy i wynosi około 0,17%.
Co do trybów specjalnych: na Steam nie odnotowano nikogo, kto ukończył grę w trybie permadeath (permadeath mode) — wartość ta wynosi 0%. Z kolei mniej niż 1% graczy na PlayStation ukończyło grę w czasie krótszym niż pięć godzin.
Warto też wspomnieć, że analizę liczby graczy i szybkiego wzrostu po premierze omówiono w artykule Alinea Analytics, który wskazuje na miliony grających w krótkim czasie.
Jak gracze reagują na trudność
W publicznych dyskusjach gracze opisują mieszane uczucia: frustrację, zdziwienie, a czasem szybki postęp po opanowaniu wzorców przeciwników. Cytaty z forów i Reddita ilustrują te postawy.
Jeden użytkownik napisał: „To jest nieludzkie.” Inny dodał: „Nie mam pojęcia, jak to jest w ogóle możliwe. Grałem w setki tytułów, włączając Hollow Knight, i nigdy wcześniej nie natrafiłem na coś, co by mnie zupełnie zablokowało jak to.”
Ponadto opisy zachowań graczy obejmują typowy cykl: wielokrotne próby, przerwy, poszukiwanie porad online i ostateczny sukces po dopracowaniu techniki. To obserwacja powtarzana w wielu wątkach społecznościowych.

