Silent Hill f udowadnia, że dobrze, iż Kojima nie przejął serii — oto dlaczego

Silent Hill f jest obecnie dostępne dla graczy, a jednocześnie w pamięci fanów wciąż żywe są fakty związane z P.T. — grywalnym zwiastunem opublikowanym w 2014 roku — oraz anulowanym projektem Silent Hills z 2015 roku. W związku z tym warto przypomnieć, kto był zaangażowany w P.T., jakie elementy tego demo pojawiły się później w innych produkcjach Hideo Kojimy oraz jakie są rozróżnienia techniczne i personalne między P.T. a nowszym Silent Hill f.
1. P.T. i anulowane Silent Hills
2. Kto był przy projekcie
3. Kojima i inne projekty
4. Różnice i perspektywy
5. Obrazy
P.T. i anulowane Silent Hills
P.T. ukazało się w 2014 roku jako darmowy, grywalny zwiastun (playable teaser) przygotowany przez Kojima Productions i udostępniony na PlayStation Store. W 2015 roku projekt Silent Hills został oficjalnie anulowany, a w tym samym czasie doszło do przerwy we współpracy między Hideo Kojimą a Konami.
Kto był przy projekcie
P.T. było powiązane z nazwiskami Hideo Kojimy, reżysera Guillermo del Toro oraz aktora Normana Reedusa. W praktyce oznaczało to, że demo powstało pod nadzorem Kojima Productions, a w zapowiedziach i doniesieniach medialnych wymieniano wspomnianych twórców jako kluczowe osoby projektu. W związku z udziałem aktorskich osobistości pojawiały się też reakcje części społeczności; przykładowo pojawiło się pytanie: „Co do cholery robi Norman Reedus w mojej grze Silent Hill?” — cytat przetłumaczony na język polski.
Kojima i inne projekty
Po anulowaniu Silent Hills Hideo Kojima kontynuował prace nad własnymi grami w ramach Kojima Productions. W 2019 roku ukazało się Death Stranding, w którym wystąpił Norman Reedus, a Guillermo del Toro został powiązany z projektem jako inspiracja postaci o nazwie Deadman. Ponadto Kojima w wywiadach mówił o zwyczaju włączania do swoich produkcji elementów, które mu się podobają; można to przeczytać w artykule opisującym jego wypowiedź na temat pojawienia się VTuberów i innych osobistości w grach (Kojima przyznał, dlaczego VTuber pojawia się w Death Stranding 2).
Ponadto w kontekście muzycznym i tworzenia ścieżek dźwiękowych pojawiły się publikacje omawiające podejście Kojimy do muzyki i współpracy z twórcami; więcej na ten temat można znaleźć w artykule Rolling Stone (omówienie ścieżki dźwiękowej Death Stranding).
W kolejnych produkcjach Kojimy pojawiły się elementy grozy oraz charakterystyczne motywy estetyczne, a niektóre z tych pomysłów można odnaleźć także w innych grach wydanych po 2014 roku.
Różnice i perspektywy
P.T. było demonstracją w perspektywie pierwszoosobowej. W przeciwieństwie do niej, historia serii Silent Hill obejmuje różne formy prezentacji rozgrywki i narracji, a główne tytuły serii powstawały w różnych lokalizacjach produkcyjnych. Od 2007 roku (m.in. Silent Hill: Origins) prace nad częścią gier Silent Hill angażowały zespoły spoza Japonii.
Warto także odnotować pokrewieństwa techniczne i tematyczne: gra Resident Evil 7: Biohazard ukazała się w 2017 roku i wprowadziła pierwszoosobowe elementy grozy do serii Resident Evil; natomiast w wydawnictwach branżowych wskazywano, że niektóre rozwiązania z P.T. mogły wpływać na późniejsze tytuły w gatunku. Z kolei w Metal Gear Solid V pojawiły się odniesienia do P.T.; lista takich odniesień została opisana w publikacji GamesRadar (wszystkie odniesienia do P.T. w Metal Gear Solid V).
W kontekście kontynuacji tematów grozy w pracach Kojimy, pojawiły się też inne projekty współtworzone z reżyserami i aktorami, jak na przykład zapowiedź gry OD z udziałem reżysera Jordana Peele oraz obsadą aktorską, którą ogłaszano w komunikatach prasowych.
Obrazy
Poniżej znajdują się grafiki powiązane z omówionymi w tekście osobami i materiałami.


