Silent Hill f: piękno japońskiej wioski i koszmar, który zostaje z tobą na długo

Silent Hill f trafiło do sprzedaży 25 września na PlayStation 5, Windows PC oraz Xbox Series X. Gra została opracowana przez NeoBards Entertainment i wydana przez Konami; scenariusz napisał Ryukishi07, a muzykę przygotowali Akira Yamaoka i Kensuke Inage.

    1. Wprowadzenie
    2. Ustawienie i świat gry
  1. Bohaterka i fabuła
  2. Mechanika i walka
  3. Zagrożenia, zagadki i trudności
  4. Oprawa i tematyka
  5. Wydanie i informacje o recenzji

Wprowadzenie

Silent Hill f to nowa odsłona serii Silent Hill. Gra łączy eksplorację miasteczka z sekwencjami w tajemniczej, liminalnej przestrzeni nazwaną Dark Shrine. Produkcja wykorzystuje bliskie fotorealizmowi renderowanie postaci i środowisk oraz elementy tradycyjnej japońskiej estetyki.

Ustawienie i świat gry

Akcja toczy się w fikcyjnej japońskiej wiosce Ebusigaoka — dawnym miasteczku górniczym, które zostało w dużej części opuszczone. W naturalnym stanie Ebusigaoka ma elementy typowe dla małej wioski: zwarte zabudowania, świątynki i fragmenty przyrody.

Następnie miasto ulega przemianie: pojawia się gęsta mgła, karminowo czerwone rośliny i masy guzków, które zapowiadają horror dla protagonisty. Główna bohaterka opisuje je jako „smutne, małe miasteczko”.


Bohaterka i fabuła

Główną postacią gry jest Hinako Shimizu, licealistka. W grze jej przeszłość i relacje z rówieśnikami oraz rodziną są ukazywane poprzez rozmowy, notatki i wpisy w dzienniku, który sam się uzupełnia o nowe informacje.

Rozgrywka odbywa się na dwóch płaszczyznach: w realnym Ebusigaoka oraz w Dark Shrine, gdzie Hinako spotyka postać nazwaną Fox Mask. Fox Mask prowadzi ją przez testy i rytuały; część fabuły i motywacji bohaterki pozostaje jednak niejednoznaczna, co skłania do ponownych rozgrywek.

Mechanika i walka

Walka skupia się na zwarciu i użyciu broni białej: rur stalowych, kijów baseballowych, noży kuchennych i ceremonialnych sztyletów. Większość broni może ulec uszkodzeniu, co wpływa na decyzje gracza podczas starć.

System walki zawiera pasek wytrzymałości, uniki, kontrataki oraz ataki lekkie i ciężkie wykonywane za pomocą przycisków barkowych. Te elementy sprawiły, że niektórzy komentatorzy porównali rozgrywkę do „Soulslike”, jednak podobne mechaniki pojawiały się już we wcześniejszych odsłonach serii.

Rozwój postaci i omamori

W grze funkcjonują miejsca zapisu zwane shrines, które służą także jako punkty ulepszeń. Gracz może składać ofiary w postaci artefaktów i jedzenia, zdobywając w ten sposób Faith. Faith można wydawać na ulepszenia, takie jak dodatkowe zdrowie czy wytrzymałość.

Do ekwipunku można przypinać uroki zwane omamori, które dają różne bonusy (np. mniejsze zużycie broni przy lekkich atakach lub odnawianie zdrowia po zabiciu wroga). Część omamori można znaleźć w świecie gry, a część zdobywa się losowo za wydanie Faith — system określany w recenzji jako „gacha”.

Zagrożenia, zagadki i trudności

Wroga różnorodność jest ograniczona do kilku archetypów. W późniejszych etapach rozgrywki gra potrafi zestawić jednocześnie kilku przeciwników, co podnosi poziom trudności i wymaga szybkich decyzji o walce lub ucieczce.

Zagadki w Silent Hill f zwykle polegają na odnalezieniu odpowiedniego symbolu lub przedmiotu i użyciu go we właściwym miejscu. Rozwiązania często są osadzone w estetyce japońskiej kultury — jako zwoje, obrazy czy przedmioty rytualne — i bywają narracyjnie rozbudowane.

Oprawa i tematyka

Gra zawiera elementy przemocy i porusza ciężkie tematy: przemoc, dyskryminację ze względu na płeć, tortury oraz samookaleczenia. Na ekranie tytułowym pojawia się ostrzeżenie dotyczące treści.

Autorem muzyki jest Akira Yamaoka we współpracy z Kensuke Inage; ścieżka dźwiękowa łączy motywy znane z serii z elementami muzyki tradycyjnej japońskiej. Z kolei scenariusz napisał Ryukishi07, co jest wymieniane w materiałach promocyjnych gry.

Wydanie i informacje o recenzji

Silent Hill f zostało wydane 25 września na PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X. Recenzja źródłowa opierała się na wersji PS5 dostarczonej jako kod do pobrania przez Konami.

Gra oferuje trzy poziomy trudności: Story, Hard oraz odblokowywalny Lost in the Fog. Pierwsze przejście na najłatwiejszym poziomie zrecenzowano jako trwające około 13 godzin, a po ukończeniu gry dostępne są tryby New Game Plus oraz dodatkowe zakończenia — w sumie co najmniej cztery odblokowywalne warianty zakończenia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.