Silent Hill f — pełne interaktywne mapy Ebisugaoka, szkoły i rezydencji: gdzie znaleźć Hokora, broń i leki

Masz przed sobą praktyczny przewodnik po mapach Silent Hill f — trzy duże lokacje ze wskazówkami, ikonami i miejscami przydatnymi do przetrwania. Czytasz krótki, rzeczowy opis oraz listę rzeczy, które znajdziesz na mapach.
1. Mapa Ebisugaoka
2. Mapa szkoły średniej
3. Mapa rezydencji Shimizu
Silent Hill f Ebisugaoka interactive map
Silent Hill f Middle School interactive map
Silent Hill f Shimizu Residence interactive map
Ebisugaoka — szybkie fakty
Ebisugaoka to obszar pełen ślepych zaułków, ukrytych ścieżek i przejść jednokierunkowych. Hokora są punktami zapisu, a jednocześnie miejscami, gdzie można odzyskać zdrowie psychicze i przygotować się do większych starć. Ponadto w mieście znajdziesz najwięcej ofiar, broni i przedmiotów leczniczych — dlatego warto zebrać wszystko, co się da, zanim ruszysz dalej.
Interaktywna mapa
W Ebisugaoka znajdziesz między innymi:
Warto wiedzieć: położenie niektórych przedmiotów leczniczych może się nieznacznie zmieniać w zależności od stylu gry i poziomu trudności. Na przykład, podczas testów zauważono, że bandaże i środki lecznicze pojawiają się częściej, jeśli często otrzymujesz obrażenia w walce. Niemniej jednak, ikony powyżej pokazują przedmioty, które powinny pojawić się niezależnie od stylu gry.
Szkoła średnia — szybkie fakty
Stara szkoła to miejsce, gdzie znajdziesz dużo dokumentów i wskazówek do rozwiązań zagadek. Nawet jeśli znasz rozwiązania pudełek czy skrytek, warto zebrać notatki i wpisy do dziennika — dostarczają kontekstu do historii Hinako.
Interaktywna mapa
W środku szkoły znajdziesz między innymi:
Rezydencja Shimizu — szybkie fakty
Dom rodziny Shimizu jest znacznie większy niż wygląda z zewnątrz. Zawiera m.in. trudną zagadkę „My Room” oraz dodatkowe informacje o przeszłości i osobowości Hinako. To labirynt pomieszczeń, w którym przydatne są zarówno notatki, jak i przedmioty terapeutyczne.
Interaktywna mapa
W rezydencji znajdziesz między innymi:
Krótko podsumowując: miej oczy szeroko otwarte — zbieraj przedmioty w mieście, używaj Hokora jako punktów odniesienia, a w domu Shimizu miej przygotowaną strategię na zagadki. Mapy pomogą oszczędzić czas i zwiększyć szanse przetrwania.



