Resident Evil Survival Unit nie chce straszyć — to mobilna strategia pełna fan service (Claire, Leon i Jill w jednej drużynie)

Resident Evil Survival Unit to mobilna gra studia JOYCITY zapowiedziana na 2025 rok, którą mogliśmy przetestować na Brasil Game Show; to tu zobaczyliśmy wczesną wersję rozgrywki, w której *strategia i budowa bazy* stoją na pierwszym miejscu, a tradycyjne elementy horroru pełnią bardziej rolę stylizacyjną niż przerażającą.

  1. Wstęp
  2. Rozgrywka i demo
  3. Podejście do horroru
  4. Fan service i łączenie postaci
  5. Wnioski

Wstęp

Resident Evil Survival Unit ma trafić globalnie na iOS i Android w 2025 roku. Gra opiera się na równoległej osi czasu względem głównych tytułów serii i łączy elementy budowy bazy z wysyłaniem drużyn postaci z całego uniwersum Resident Evil na misje.

Rozgrywka i demo

W demie pokazanym na Brasil Game Show wcielamy się w bezimiennego protagonisty, który budzi się w szpitalnej koszuli i musi przeszukać mroczne korytarze oraz opuszczone pomieszczenia. Aby przejść dalej, trzeba rozwiązać prostą zagadkę i przywrócić zasilanie poprzez naprawę panelu elektrycznego. Po otwarciu drzwi wychodzimy na zewnątrz, gdzie postać Claire Redfield ratuje nas przed falą zombie.

Punkt ciężkości gry to jednak mechaniki strategiczne: rozbudowa bazy, zarządzanie drużynami oraz walki, które w demonstracji wyglądały prosto — w początkowej walce mieliśmy ograniczoną przestrzeń i niewiele możliwości taktycznych, a aktywność przypominała wciskanie kilku przycisków i obserwowanie efektów.

Podejście do horroru

Producent Shinji Hashimoto opisał podejście zespołu do elementów grozy. Według niego horror ma wynikać bardziej z niepewności i błędów strategicznych niż z klasycznych, długotrwałych atmosferycznych sekwencji. W jego słowach:

„Horror pochodzi z sytuacji, w których czujesz: ‘och, tego nie wiedziałem’, ‘to coś nowego! Jak się z tym walczy?’, lub ‘popełniłem błąd, teraz moja strategia nie działa’. Zwłaszcza gdy grasz w trybie wieloosobowym, kiedy popełniasz błędy i inni członkowie gildii przegrywają z twojego powodu, to także bardzo interesująca sytuacja, która wywołuje horror.”

W efekcie gra ma być zaprojektowana pod krótkie sesje rozgrywki; dlatego twórcy uznali, że tradycyjny, długi klimat strachu byłby męczący dla mobilnego odbiorcy, a lepszym wyborem okazała się strategia.

Fan service i łączenie postaci

Survival Unit celowo odwołuje się do klasycznych elementów serii. Gra wykorzystuje stałą kamerę, zagadki, zombie i postacie — jednak w bardziej sentymentalnym niż kanonicznym ujęciu. Można umieszczać postacie takie jak Claire, Jill i Leon w tej samej drużynie oraz kupować bronie u postaci znanej z Resident Evil 4 jako Merchant.

Łatwo zauważyć, że tytuł stawia na celebrację serii: ekrany ładowania odwołują się do klasycznych scen, a lokalizacje pełne są rozpoznawalnych motywów, jednak poziom zagadek i obecność zombie w demie miały raczej funkcję dekoracyjną niż pełnoprawnego wyzwania.

Wnioski

Podsumowując: Resident Evil Survival Unit to mobilna gra strategiczna z silnym nastawieniem na fan service i krótkie sesje rozgrywki. Produkcja nie ma na celu rekreowania typowego, pełnego napięcia horroru znanego z głównych odsłon serii, lecz chce oferować *znane postacie*, szybkie misje i systemy budowy bazy. Jednak demo pokazało ograniczoną głębię zagadek i walki, co sugeruje, że tytuł bardziej zaspokoi nostalgię niż dostarczy klasycznego doświadczenia survival horror.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.