Resident Evil Survival Unit nie chce straszyć — to mobilna strategia pełna fan service (Claire, Leon i Jill w jednej drużynie)

Resident Evil Survival Unit to mobilna gra studia JOYCITY zapowiedziana na 2025 rok, którą mogliśmy przetestować na Brasil Game Show; to tu zobaczyliśmy wczesną wersję rozgrywki, w której *strategia i budowa bazy* stoją na pierwszym miejscu, a tradycyjne elementy horroru pełnią bardziej rolę stylizacyjną niż przerażającą.
Wstęp
Resident Evil Survival Unit ma trafić globalnie na iOS i Android w 2025 roku. Gra opiera się na równoległej osi czasu względem głównych tytułów serii i łączy elementy budowy bazy z wysyłaniem drużyn postaci z całego uniwersum Resident Evil na misje.
Rozgrywka i demo
W demie pokazanym na Brasil Game Show wcielamy się w bezimiennego protagonisty, który budzi się w szpitalnej koszuli i musi przeszukać mroczne korytarze oraz opuszczone pomieszczenia. Aby przejść dalej, trzeba rozwiązać prostą zagadkę i przywrócić zasilanie poprzez naprawę panelu elektrycznego. Po otwarciu drzwi wychodzimy na zewnątrz, gdzie postać Claire Redfield ratuje nas przed falą zombie.
Punkt ciężkości gry to jednak mechaniki strategiczne: rozbudowa bazy, zarządzanie drużynami oraz walki, które w demonstracji wyglądały prosto — w początkowej walce mieliśmy ograniczoną przestrzeń i niewiele możliwości taktycznych, a aktywność przypominała wciskanie kilku przycisków i obserwowanie efektów.
Podejście do horroru
Producent Shinji Hashimoto opisał podejście zespołu do elementów grozy. Według niego horror ma wynikać bardziej z niepewności i błędów strategicznych niż z klasycznych, długotrwałych atmosferycznych sekwencji. W jego słowach:
„Horror pochodzi z sytuacji, w których czujesz: ‘och, tego nie wiedziałem’, ‘to coś nowego! Jak się z tym walczy?’, lub ‘popełniłem błąd, teraz moja strategia nie działa’. Zwłaszcza gdy grasz w trybie wieloosobowym, kiedy popełniasz błędy i inni członkowie gildii przegrywają z twojego powodu, to także bardzo interesująca sytuacja, która wywołuje horror.”
W efekcie gra ma być zaprojektowana pod krótkie sesje rozgrywki; dlatego twórcy uznali, że tradycyjny, długi klimat strachu byłby męczący dla mobilnego odbiorcy, a lepszym wyborem okazała się strategia.
Fan service i łączenie postaci
Survival Unit celowo odwołuje się do klasycznych elementów serii. Gra wykorzystuje stałą kamerę, zagadki, zombie i postacie — jednak w bardziej sentymentalnym niż kanonicznym ujęciu. Można umieszczać postacie takie jak Claire, Jill i Leon w tej samej drużynie oraz kupować bronie u postaci znanej z Resident Evil 4 jako Merchant.
Łatwo zauważyć, że tytuł stawia na celebrację serii: ekrany ładowania odwołują się do klasycznych scen, a lokalizacje pełne są rozpoznawalnych motywów, jednak poziom zagadek i obecność zombie w demie miały raczej funkcję dekoracyjną niż pełnoprawnego wyzwania.
Wnioski
Podsumowując: Resident Evil Survival Unit to mobilna gra strategiczna z silnym nastawieniem na fan service i krótkie sesje rozgrywki. Produkcja nie ma na celu rekreowania typowego, pełnego napięcia horroru znanego z głównych odsłon serii, lecz chce oferować *znane postacie*, szybkie misje i systemy budowy bazy. Jednak demo pokazało ograniczoną głębię zagadek i walki, co sugeruje, że tytuł bardziej zaspokoi nostalgię niż dostarczy klasycznego doświadczenia survival horror.

