Resident Evil Requiem straszy jak RE7 — demo z Gamescom pokazuje mroczny powrót serii

Resident Evil Requiem przywraca klimat niepokoju znany z Resident Evil 7: biohazard i robi to w sposób wyraźny — tak wynika z krótkiego dema gry udostępnionego podczas Gamescom. Gra prezentuje fragment rozgrywki z protagonistką Grace Ashcroft, eksploracją kliniki Rhodes Hill Chronic Care Center oraz pojedynkami z dużym, ścigającym potworem, który ma jasno określoną słabość.

    • Krótki opis dema dostępnego na Gamescom
  • Elementy rozgrywki: przedmioty, zagadki, mechanika skradania się
  • Charakterystyka potwora i jego słabość
  • Opcje perspektywy i informacje o premierze

Co zobaczysz w demie

Demo zaczyna się od sceny, w której Grace Ashcroft budzi się przywiązana do noszy, odwrócona do góry nogami. Następnie uwalnia się, sprawdza kartę medyczną i przemierza ciemne korytarze Rhodes Hill Chronic Care Center — lokalizacji powiązanej z serią Resident Evil Outbreak. W środku znajdują się standardowe dla serii przedmioty: zapalniczka do oświetlania ciemnych przejść, śrubokręt do odkręcania ważnych śrub, bezpiecznik do otwierania zaryglowanych bramek oraz zioła lecznicze.

Wizualy i oświetlenie

Oprawa graficzna wygląda co najmniej dobrze, a w wielu momentach lepiej niż w niektórych ostatnich odsłonach. Jednak to oświetlenie wyróżnia się najbardziej: pomieszczenia są albo całkowicie ciemne, albo oślepiająco jasno doświetlone, albo skąpane w czerwonym świetle awaryjnym. W rezultacie gra wykorzystuje światło jako kluczowy element nastroju i mechaniki.

Image: Capcom

Potwór i mechanika skradania się

W demie pojawia się duże, stalkujące stworzenie, które nagle nachodzi Grace przy zwłokach. Potwór atakuje, ale ma **jedną wyraźną słabość — światło**. Grace może ukryć się w jasno oświetlonych pomieszczeniach i wtedy potwór przestaje ją bezpośrednio ścigać. Mimo to potrafi się poruszać przez sufity i przewody wentylacyjne, lokalizując graczkę za pomocą stuków, opadającego tynku i jęków.

Mechanika wymusza ostrożność: wiele z zadań rozwiązuje się, przesuwając głośne elementy, co z kolei przyciąga uwagę potwora. Z tego powodu gracz musi planować ruchy, być cicho i wykorzystywać oświetlenie jako tymczasowe schronienie. W efekcie pojawiają się klasyczne elementy survival horroru, takie jak ograniczone zasoby i stealth.

Postać Grace i dubbing

Grace zachowuje się jak realistyczna bohaterka w stresującej sytuacji — reaguje strachem i pyta o to, co się dzieje. W dema jej dialogi brzmią autentycznie; tłumacząc fragment, Grace mówi: „co do cholery się tutaj dzieje?”. Ponadto głos aktorki wcielającej się w Grace został oceniony bardzo wysoko w kontekście serii, która bywa krytykowana za jakości dialogów.

Perspektywy i data premiery

W dema można zagrać zarówno z perspektywy trzecioosobowej, jak i pierwszoosobowej. Obie opcje różnią się doświadczeniem — pierwsza osoba potęguje bezpośredni strach, natomiast trzecia osoba lepiej ukazuje bliskość niebezpieczeństwa. Gra jest zapowiedziana na platformy PlayStation 5, Windows PC oraz Xbox Series X, a data premiery to 27 lutego 2026.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.