Remont, ska i duchy — There Are No Ghosts at the Grand to musicalna przygoda, która trafi na PC i Game Pass w 2026

There Are No Ghosts at the Grand to narracyjna przygodówka studia Friday Sundae, która łączy remontowanie starych wnętrz, tajemnicę nadprzyrodzoną i elementy musicalu. Gra została zaprezentowana na Xbox Games Showcase, a deweloper opowiada o niej jako o opowieści o duchach osadzonej w brytyjskim miasteczku nadmorskim.
- Krótko: co to za gra i kto ją robi.
- Mechanika: remonty z użyciem specjalnych narzędzi, eksploracja hotelu i miasteczka.
- Muzyka i klimat: piosenki inspirowane sceną brytyjską, elementy musicalowe.
- Poziom grozy: atmosfera zamiast gore, mało jump scare’ów.
- Platformy i data: Windows PC oraz Xbox Series X (Game Pass) w 2026.
Czym jest There Are No Ghosts at the Grand?
Gra jest połączeniem *renovation sim* i narracyjnej przygodówki z elementami tajemnicy. Tworzy je niezależne studio Friday Sundae, a akcja toczy się w malowniczym brytyjskim miasteczku nad morzem. Ponadto tytuł ma silny komponent muzyczny.
Hands-on i rozmowa z twórcą
Na Gamescom redakcja miała krótki, piętnastominutowy dostęp do gry oraz rozmowę z dyrektorem kreatywnym Anilem Glendinningem. Podczas rozgrywki testujący otrzymał narzędzie przypominające zaawansowany water gun, które zamiast wody rozpyla farbę, przesuwa meble, wydmuchuje piasek i odkurza. Urządzenie także mówiło i kierowało podstawowymi działaniami.
Anil Glendinning mówi o genezie projektu wprost: „Pierwszą rzeczą, którą chcieliśmy stworzyć, była opowieść o duchach. Wszystko zaczęło się właśnie od tego,” oraz: „A opowieść o duchach dotyczy renowacji prawdopodobnie nawiedzonego hotelu w zniszczonym brytyjskim miasteczku nadmorskim. Stamtąd pomysł renowacji za pomocą narzędzi wydawał się naturalny.”
Mechanika i muzyka
Gra daje graczom otwarty świat i swobodę. Można eksplorować hotel, wybierać pokoje do dekoracji i spędzać na tym tyle czasu, ile się chce. Równocześnie możliwe jest ozdabianie samego miasteczka. Ponadto, od czasu do czasu narracja odciąga gracza od remontów, by wprowadzić elementy śledcze.
„Akcja toczy się w otwartym świecie, więc gracze mogą eksplorować hotel, wybierać pokoje do dekoracji i spędzać tyle czasu, ile chcą na ich ozdabianiu. I można też dekorować miasteczko,” a także: „Ale od czasu do czasu historia odciągnie ich od tego, żeby mogli zacząć badać leżącą u podstaw tajemnicę.”
Muzyka w grze jest istotna. Twórcy przyznają, że element musicalowy pojawił się nieplanowanie. „Trochę nieoczekiwane było to, że stało się również musicalem, i to po prostu z powodu muzyki, której wtedy słuchaliśmy,” oraz: „Słuchaliśmy dużo upiornego ska, reggea, punka… Dużo muzyki z brytyjskiej sceny z późnych lat 80. i początku 90. A gra dzieje się na początku 2000 roku, więc wszystko to wydawało się pasować, kiedy się połączyło.”
„Wszystko, co zrobiliśmy w grze, służy historii, włącznie z elementami musicalowymi.” Ponadto: „Wiele piosenek inspirowanych jest piosenkami protestu, zespołów takich jak The Selecter, Madness i The Clash,” co wpływa na klimat miejsca.
Atmosfera i poziom grozy
There Are No Ghosts at the Grand kładzie nacisk na nastrój. To nie jest tradycyjna gra horror, lecz tytuł z elementami spooky i obyczajowości.
„Gra ma upiorną atmosferę, czasem niepokojącą atmosferę,” oraz: „ale nie jest to naprawdę gra grozy w tradycyjnym sensie. Przede wszystkim chcemy opowiedzieć historię o postaciach.” Twórcy doprecyzowują: „Nie ma zbyt wielu jump scare’ów, nie ma zbyt wielu potworów, i na pewno nie ma gore ani nic takiego. Wszystko opiera się głównie na atmosferze i jest odpowiednie dla wszystkich.”
Twórcy uzasadniają wybór scenerii słowami: „Opowieści o duchach bardzo często dotyczą rozkładu, przeszłości,” i: „Więc wiele w tej grze nawiązuje do przeszłości tego brytyjskiego miasteczka.” W efekcie klimat budowany jest poprzez historię miejsca i jego mieszkańców.
Kiedy i gdzie zagramy?
There Are No Ghosts at the Grand ma ukazać się na Windows PC oraz na Xbox Series X. Dodatkowo gra będzie dostępna w dniu premiery w usłudze Game Pass na Xbox Series X. Planowana data wydania to 2026.


