Raptidon Fin czy Crabble Claw — który graft dla Inez w The Outer Worlds 2 naprawdę się opłaca (wybór jest nieodwracalny)

Masz tylko jedną szansę: wybór graftu dla Inez w The Outer Worlds 2 jest trwały, więc warto wiedzieć, co robi każda opcja, zanim podejmiesz decyzję.

  1. Co robi graft Inez?
  2. Który wybrać: Crabble Claw czy Raptidon Fin?
  3. Szybkie wskazówki

Co robi graft Inez?

Graft to części potwora, które możesz zdobyć po pokonaniu konkretnego wroga: Crabble Claw pochodzi od dużego, kościstego crabbla, a Raptidon Fin od Raptidon Matriarch. Obie części są zaznaczone na mapie i możesz zdobyć obie, ale ostatecznie wybierasz tylko jedną do zaimplantowania u Inez. Wybór jest trwały.

{outer-worlds-2-inez-graft-crabble-claw-raptidon-fin-3_20251025_013200.jpg}

Następnie, po wszczepieniu graftu, odblokowujesz drzewko umiejętności Inez. Co pięć poziomów możesz wybrać nową umiejętność. To jedyny sposób, żeby Inez zaczęła robić coś więcej niż strzelać z karabinu w trakcie walki. Jednak nie otrzymujesz od razu mod kitu do zmiany działania tych umiejętności — ten pojawia się później, po otrzymaniu nagrania od byłego towarzysza na flagowym statku Auntie’s Choice.

Który wybrać: Crabble Claw czy Raptidon Fin?

Obie opcje mają po dwie główne funkcje. Crabble Claw wystrzeliwuje kule plazmy (takie same, jakie strzelają crabble), a także szybciej obniża pancerz przeciwników niż zwykła broń. Dodatkowo trafienia plazmowe nakładają efekt burn — czyli obrażenia w czasie. Jednak, w praktyce bazowe obrażenia plazmowe i burn są stosunkowo niskie, nawet przy wyższych poziomach Inez.

{outer-worlds-2-inez-graft-crabble-claw-raptidon-fin-2_20251025_013201.jpg}

Z kolei Raptidon Fin daje Inez krótką możliwość stania się niewidzialną. W praktycznym sensie niewidzialność to głównie sposób, by Inez mogła wycofać się z walki i nie być od razu ściganą przez wrogów, co poprawia jej przeżywalność. Najważniejsze jednak: Raptidon Fin pozwala Inez leczyć gracza. Poza V.A.L.E.R.I.E. żadna inna towarzyszka nie ma takiej możliwości, więc to istotna cecha dla długo trwających starć i oszczędzania apteczek.

Dlatego rekomendacja jest jasna: wybierz Raptidon Fin. Powód jest prosty i konkretny — leczenie to rzadka i praktyczna umiejętność. Crabble Claw jest przydatny, ale jego efekt na pancerz i obrażenia plazmowe można często zrobić lepiej samodzielnie (np. używając Bio-Mass Pistol z korozją). Dodatkowo jeśli grasz z V.A.L.E.R.I.E., możesz mieć dwóch źródeł leczenia; jeśli nie — Raptidon sprawia, że nie zostajesz bez healera.

Pamiętaj też, że późniejsze rozwinięcia tych mutacji w drzewku czynią je większymi (np. basen plazmy lub chmura lecznicza), ale nie zmieniają ich podstawowej roli diametralnie — po prostu zwiększają zakres lub siłę efektu.

Szybkie wskazówki

  • Zdobądź obie części, jeśli chcesz — jednak wybierz tylko jedną dla Inez.
  • Wybierz Raptidon Fin, jeśli zależy ci na healowaniu i przeżywalności zespołu.
  • Wybierz Crabble Claw, tylko jeśli naprawdę polegasz na efektach pancerza/plazmy i masz perk/strategię wspierającą użycie takich efektów.
  • Zaślepiające ważne: wybór jest nieodwracalny, a mod kit pojawia się dopiero później po zadaniu z Auntie’s Choice.
Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.