Ra Ra BOOM: piękne sci‑fi cheerleaderki, ale walka ich nie ratuje

Ra Ra BOOM to czteroosobowa gra typu beat-’em-up zaprojektowana z myślą o kooperacji na kanapie. Gra została wydana przez Gylee Games i jest dostępna na PlayStation 5, Xbox Series X oraz PC — możesz ją znaleźć na Steamie: https://store.steampowered.com/app/2335060/Ra_Ra_BOOM/

– Co obejmuje artykuł: postacie i ich role, mechanika walki, system ulepszeń, kwestie związane z kooperacją oraz szczegóły dotyczące punktacji i balansu.

Podstawy: bohaterki i setting

Gra pozwala grać czterema postaciami: Aris (ruda, używa kosy), Saida (cyborg na wrotkach), Ren (artysta walki z kataną) oraz Vee (postać-tarcza, pełni rolę tanka). Po niespodziewanym ataku drużyna łączy siły, by odnaleźć zemstę i stawić czoła sztucznej inteligencji. Ścieżka dźwiękowa jest wykonywana, a cutsceny mają pełne udźwiękowienie; natomiast cutsceny nie są w pełni animowane. Tekst dialogów wyświetla się w oknach i nie ma opcji przyspieszenia ich przewijania.

Mechanika walki

Gra stawia na mieszankę ataków wręcz i broni palnej; każda postać może korzystać z pistoletu. Programiści zaimplementowali mechaniki, w tym brak anulowania ruchów — więc rozpoczętych animacji nie można przerwać innym atakiem. W praktyce oznacza to, że:
– postacie mają wąskie sylwetki (tzw. „cienkie hitboxy”), przez co trafienia bywają nieintuicyjne;
– przeciwnicy również rzadziej trafiają, co powoduje dłuższe potyczki;
– użycie broni wymaga ustawienia celownika, co nie zawsze jest łatwe.

Ponadto gra oferuje mechanikę odradzania: kiedy gracz ginie i ma zapasowe życie, może odrodzić się jako dowolna postać, która nie jest obecnie używana. Nie ma jednak widocznych znaczników nad głowami postaci, co utrudnia szybką identyfikację graczy w trybie kooperacji, zwłaszcza przy czterech osobach na ekranie.

Wygląd postaci i prezentacja

Projekt postaci jest zróżnicowany i ma odpowiadać stylowi gry każdej bohaterki. Gra rozpoczyna się sceną w klasie, a elementy wizualne środowiska są wyraziste i kolorowe. Jednakże informacja o tym, że bohaterki są częścią drużyny cheerleaderek, jest przekazywana przede wszystkim przez narrację gry, a nie wyraźne elementy ubioru czy animacje związane z cheerleadingiem.

Sklep Scrap i drzewka umiejętności

W trakcie poziomów zbiera się przedmioty nazwane Scrap Metal. Scrap Metal służy do kupowania ulepszeń w sklepie nazwanego Scrap Shop. Sklep oferuje trzy drzewka umiejętności:
Stunts: zwiększenia HP, szybkości poruszania, „luck” (częstotliwość dropów), oraz umiejętności takich jak unik, dash i podwójny skok;
Melee: zwiększenia obrażeń w atakach wręcz, szybkości ataku, siły odrzutu oraz nowych ruchów (np. ataki powietrzne, uppercut);
Ranged: ulepszenia broni palnej — obrażenia, szybkostrzelność, tłumienie odrzutu oraz specjalne rodzaje amunicji.

Recenzent zauważył, że wszystkie dostępne ulepszenia zostały odblokowane przed osiągnięciem połowy gry.

Punktacja i zadania

Po każdym poziomie gra wystawia raport punktowy. Punkty przyznawane są m.in. za zadania, czas, pozostałe życia oraz zebrany Scrap. Przykładowy wynik końcowy podany przez recenzenta to 404,450 punktów, w rozbiciu na:
– 61,000 punktów za zadane obrażenia,
– 0 punktów za bonus czasowy,
– 0 punktów za bonus życia,
– 343,450 punktów z bonusem za zebrany Scrap.

Gylee Games poinformowało o pracach nad zmianami mającymi na celu zbalansowanie ilości Scrap w zależności od liczby graczy w trybie kooperacji.

Tryby i dodatkowe cele

Każdy poziom ma przypisane tzw. Homework Assignment — cel dodatkowy. Przy pierwszym przejściu zadanie to zazwyczaj „przejdź poziom”. Po ponownym uruchomieniu poziomu cel może być inny, np. ukończenie wyłącznie atakami wręcz. Gra nie udostępnia opcji zmiany poziomu trudności w ustawieniach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.