Premiera Hollow Knight: Silksong zalewa serwery — Steam i Nintendo eShop padają przy starcie

W dzień premiery Hollow Knight: Silksong użytkownicy zgłaszali problemy z działaniem sklepów cyfrowych — głównie Steam i Nintendo eShop — prawdopodobnie wskutek gwałtownego wzrostu ruchu tuż po starcie gry.
Problemy ze Steamem
Około 10:00 EDT, w chwili, gdy wersja na Windows PC była planowana do wydania, wielu użytkowników zgłaszało błędy przy ładowaniu strony gry. Przy próbie odwiedzenia strony gry na Steamie lub aplikacji desktopowej pojawiał się komunikat: „Coś poszło nie tak. Nie byliśmy w stanie obsłużyć twojego żądania. Spróbuj ponownie później.”
Jednakże, strony Steam działały sporadycznie — czasami ładowały się poprawnie — co wskazywało, że Valve szybko reagowało na problem i że awaria miała charakter okresowy.
Błędy w Nintendo eShop
Równocześnie użytkownicy Nintendo Switch zgłaszali problemy z dostępem do karty gry w eShopie. Próby otwarcia strony Silksong w sklepie Nintendo kończyły się komunikatem: „Kod błędu: 2811-7429. Nie można połączyć się z serwerem. Sieć może być zajęta lub może występować problem z serwerem. Spróbuj ponownie później.”
Brak pre-loadu i skutki dla graczy
Team Cherry nie udostępniło możliwości preloadu przed premierą, więc wielu graczy próbowało pobierać grę bezpośrednio w chwili startu. W rezultacie serwisy dystrybucyjne doświadczyły dużego obciążenia.
Dostępność na platformach
Hollow Knight: Silksong jest dostępne na wielu platformach: Linux, Mac, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One i Xbox Series X. Mimo krótkotrwałych problemów z serwerami, gracze powinni móc pobrać i uruchomić grę, gdy natężenie ruchu spadnie.
Aktualne informacje mogą się zmieniać w miarę rozwiązania problemów technicznych przez operatorów sklepów.