Pokémon Legends: Z-A zmienia zasady — walki w czasie rzeczywistym, Houndour gonią po Lumiose City

W czasie godzinnego pokazu zapowiadającego Pokémon Legends: Z-A redakcja miała okazję sprawdzić nowe mechaniki walk i systemy łapania w Lumiose City. Gra zmienia tradycyjne, turowe starcia na rzecz systemu czasu rzeczywistego opartego na cooldownach, a także wprowadza nocne rankingi trenerów i losowe Mega Evolucje.
Podsumowanie
Podczas pokazu testowano głównie: eksplorację Lumiose City, real-time combat z cooldownami, mechanikę chwytania podobną do Legends: Arceus oraz system promocji przez ranki od Z do A. Pokaz trwał około godziny i obejmował też starcie z Mega Victreebel oraz interakcję z NPC wspierającym w walce. Dla jasności: wszystkie obserwacje pochodzą z tej sesji demonstracyjnej.
Mechanika bitew
W Legends: Z-A walki odbywają się w czasie rzeczywistym. Zamiast tradycyjnej kolejki, każde posunięcie ma własny cooldown, co oznacza, że ruchy można wykonywać w dowolnym momencie, gdy tylko odliczanie dobiegnie końca. W praktyce prowadzi to do szybszych i bardziej dynamicznych starć, ponieważ przeciwnicy również używają swoich ruchów bez czekania na turę.
Dodatkowe fakty o systemie walk:
- Menu pauzuje akcję jedynie po jego otwarciu — nie ma klasycznego trybu taktycznego, który zamrażałby pole bitwy.
- Przedmioty mają cooldown i można używać tylko jednego przedmiotu naraz.
- Poza trybem walki twoje Pokémony podążają za postacią, zatem pozycjonowanie w 3D ma znaczenie.
- Różne ruchy mają odmienny zasięg i wzorce ataku (np. atak liniowy vs. AOE), co wpływa na poruszanie się i ustawienie zespołu.
Łapanie i dzikie strefy
Wild Zones w Lumiose City działają podobnie do rozwiązań z Legends: Arceus — dzikie Pokémony przemieszczają się po mieście i mogą być agresywne. Gracz może się skradać, aby poprawić szansę na złapanie; podczas celowania widoczne są strzałki wskazujące prawdopodobieństwo sukcesu łapania.
Konkrety mechaniki łapania:
- Niektóre Pokémony można złapać bezpośrednio w walce, jeśli ich zdrowie jest odpowiednio niskie.
- Inne trzeba najpierw pokonać — po całkowitym wyczerpaniu HP pojawia się krótki okres, w którym można rzucić Pokéball.
- W terenie zdarzają się agresywne grupy (np. watahy Houndour z alfą), co może prowadzić do konieczności ucieczki lub ukrycia się i leczenia w krzakach.
Rangi i bilety nocne
W grze funkcjonuje system nocnych walk, podczas których zdobywasz punkty biletu (ticket points) za pokonanych trenerów i wykonane zadania opcjonalne. Punkty kumulują się z nocy na noc, a po osiągnięciu wymaganego progu odblokowuje się walka promocyjna.
Szczegóły dotyczące rang:
- Nazwa „Z-A” odnosi się do systemu rang — od najniższej rangi Z do najwyższej A.
- Wyższe rangi dają lepsze nagrody i większe wyzwania.
- Promocyjne walki mogą odbywać się w nietypowych miejscach (np. w restauracji), a w publicznych przestrzeniach obecni są NPC i widzowie.
Mega Evolucje
Podczas pokazu pojawiło się również zjawisko losowych Mega Evolucji. Gracz zbiera Mega Orbs z pokonanych lub osłabionych Pokémonów, które wypełniają pasek Mega Ring — po zebraniu wystarczającej liczby można aktywować Mega Evolucję.
Szczegóły starcia pokazowego:
- W demonstracji bohater miał drużynę około poziomu 37 i walczył z Mega Victreebel na poziomie 34.
- W bitwie pomagał NPC, który pojawił się podczas starcia.
- Zbieranie Mega Orbs w trakcie walki buduje pasek Mega Ring; w praktyce Mega Evolucja była wykorzystywana jako przewaga taktyczna.
Data wydania i platformy
Pokémon Legends: Z-A ma datę premiery ustawioną na 16 października. Gra ukaże się na platformach Nintendo Switch oraz Nintendo Switch 2. Informacje pochodzą z materiałów udostępnionych podczas pokazu i prezentacji gry.









