Pokémon Legends: Z-A na Switch 2 — real‑time walki, Mega Orby i czy trener może oberwać jak Ash?

Na 2025 Pokémon World Championships odbyło się 20‑minutowe preview gry Pokémon Legends: Z-A na Nintendo Switch 2. Dziennikarz uczestniczył w dwóch prowadzonych, 10‑minutowych sesjach: jednej z walkami z trenerami w Battle Zone oraz drugiej przeciwko Rogue Mega Absolowi.
- Co testowano: dwie 10‑minutowe sesje na Switch 2 — Battle Zone i walka z Rogue Mega Absol.
- Mechanika: walki w czasie rzeczywistym, ruch i uniki (przycisk Y), system cooldownów zamiast klasycznej kolejności tur.
- Szczegóły sesji: początkowa drużyna (Chikorita, Mareep, Fletchling, Weedle) na ~poziomie 7, trzy bitwy z trenerami oraz konfrontacja z dzikim Mega Absol.
- Rogue Mega Absol: dzikie Mega Pokémony zrzucają Mega Orbs, które ładują Mega Ring umożliwiający Mega Evolution.
- Interfejs: brak widocznego paska zdrowia trenera — zamiast tego pojawia się czerwona ramka wskazująca, że trener otrzymuje obrażenia.
- Data premiery: Pokémon Legends: Z-A wychodzi na Nintendo Switch i Switch 2 16 października.
Sesje testowe
Preview składało się z dwóch segmentów po 10 minut. W pierwszej sesji testowano walki z trzema trenerami w obrębie Battle Zone. Drużyna startowa zawierała Chikorita, Mareep, Fletchling i Weedle, wszystkie około poziomu 7. Celem było pokonanie trenerów i zapoznanie się z nowymi mechanikami walki.
Na początku uczestnik otrzymał schemat przycisków i potwierdzono, że przycisk Y służy do uniku, co sugeruje, że uniki będą istotne w rozgrywce.
W trakcie jednej z bitew autor próbował interweniować między atakującymi Pokémonami — odwołując się do znanej sceny z filmu — ale atak nie zranił trenera.
Mechanika walki
Walki działają w czasie rzeczywistym, a ruchy mają system cooldownów, zamiast stałej kolejności tur. W praktyce oznacza to, że Pokémony mogą wykonać kilka ruchów po sobie, o ile pozwalają na to animacje i dostępne cooldowny. Dzięki temu walki są szybsze, a efekt statusowy takich ruchów jak Growl czy Tail Whip odczuwalny niemal natychmiast.
Ponadto ruch postaci poza walką i w jej trakcie ma teraz większe znaczenie. Można skradać się, by zaskoczyć trenera i rozpocząć starcie pierwszym atakiem, a następnie od razu ponowić ruch na początku walki. Pokémony podążają za trenerem po arenie, więc gracz często będzie je kierował i unikał ataków, przemieszczając się po polu.
System celowania pozwala szybko wrócić do akcji, gdy oddalisz się za bardzo. Ruch i pozycjonowanie są więc integralną częścią starć.
Rogue Mega Absol
W drugiej sesji uczestnicy walczyli z Rogue Mega Absol — Nintendo America zaznaczyło, że są to dzikie Pokémony, więc „wszystko jest dozwolone” w działaniu tych przeciwników. Rogue Mega Absoly mogą natychmiast atakować trenera, co wyróżnia je od trenowanych Pokémonów, które zwykle wykonują polecenia gracza.
Po zadawaniu obrażeń Rogue Mega‑Evolved Pokémony zrzucają Mega Orbs. Zbieranie tych orbów ładuje Mega Ring, co pozwala na Mega Evolution. W czasie transformacji pojawia się krótkie przedstawienie przemiany, w którym trener aktywuje Mega Ring, a Pokémon wchodzi w bąbel pokazujący jego Mega Evolution.
Mega‑Evolved Pokémony zadają większe obrażenia. Podczas walki trener nie ma widocznego paska zdrowia; zamiast tego ekran obramowuje się na czerwono, gdy trener otrzymuje obrażenia i powinien unikać dalszego narażania się na ataki.
Platformy i data wydania
Pokémon Legends: Z-A jest zapowiedziane na Nintendo Switch i Switch 2. Data wydania to 16 października.
Podsumowanie
Preview ujawniło, że Pokémon Legends: Z-A wprowadza real-time combat z systemem cooldownów, istotnym ruchem i unikami (przycisk Y), a także mechanikę Rogue Mega Pokémonów, które zrzucają Mega Orbs do ładowania Mega Ring. Dodatkowo interfejs sygnalizuje zagrożenie dla trenera za pomocą czerwonej ramki. Gra ma wyjść na Switch i Switch 2 16 października.



