Po 20 latach twórcy Sniper Elite zostawiają nazizm w przeszłości — co to znaczy dla gry?

Rebellion Developments podsumowuje 20 lat serii Sniper Elite i wyjaśnia, skąd wzięła się jej najsłynniejsza cecha — kamera-śmierć (killcam). Studio opowiada o początkach gry w 2005 roku, motywach projektowych oraz o tym, jak podchodzi do historycznego i politycznego kontekstu produkcji.

    1. Geneza serii
    2. Kamera-śmierć i anatomia
  1. Przemoc, polityka i kontekst
  2. Przyszłość serii

Geneza serii

Sniper Elite zadebiutowało w 2005 roku. Twórcy z Rebellion Developments — m.in. bracia Jason i Chris Kingsley — zaczęli od inspiracji grami jak Call of Duty, jednocześnie szukając własnej niszy. Zamiast szybkiej akcji zespołowej postawili na snajperski gameplay, który miał być wolniejszy i bardziej wymagający.

Studio oparło tło gry na elementach historycznych II wojny światowej, z naciskiem na operacje alianckich inżynierów i działania za linią frontu. W rezultacie powstało środowisko, w którym pojedyncze strzały miały większe znaczenie niż tradycyjne strzelanki z lawinami wrogów. Ponadto celem było, aby gracz podejmował świadome decyzje dotyczące użycia amunicji i celowania.

{SE3_screenshot_01.1391660793_20250930_173058.jpg}

Kamera-śmierć i anatomia

Podczas pracy nad mechaniką serii zespół modelował ludzką anatomię, co doprowadziło do dyskusji o zakresie detali w killcamie. Według Jasona Kingsleya, senior producer zadał pytanie: To będzie dziwne pytanie… Robimy jądra? Na to Kingsley odpowiedział: Musimy.

W efekcie killcam pokazuje lot pocisku i jego skutki w zwolnionym tempie oraz w ujęciu rentgenowskim. Pomysł miał według twórców podkreślać, że pojedynczy pocisk może wyrządzić ogromne szkody, a jednocześnie służyć jako nagroda dla gracza za dobry strzał. Jason Kingsley powiedział też: Nie sądzę, żeby jakakolwiek interpretacja była błędna. To w pewnym sensie forma sztuki kreatywnej, gra komputerowa. Dlatego, jeśli ktoś będzie do tego podchodzić akademicko, sztuka jest w oku patrzącego. Co więc kamera-pocisk znaczy dla ciebie, widzu? To zależeć może od tego, czy pochodzisz z kultury, w której broń jest na pierwszym planie jak w USA, czy z kultury jak Wielka Brytania, gdzie uczciwie mówiąc prawie nikt nie używa broni… Moje odczucie jest takie, że killcam to nagroda dla gracza i zapłata za dobry strzał, ale też ma skłonić do refleksji nad tym, co właściwie robią. Inni mogą na to patrzeć i stwierdzić: to świetna krwista atrakcja i bardzo lubię widzieć straszne rzeczy tego typu.

{sniper-elite-resistance-press-image-2_20250930_173059.jpg}

Przemoc, polityka i kontekst

Reakcje na brutalne ujęcia w grach pojawiały się wielokrotnie. Na przykład fragmenty z killcamem Sniper Elite zostały wykorzystane w prezentacji dotyczącej przemocy w grach na spotkaniu z udziałem ówczesnego prezydenta Donalda Trumpa w marcu 2018 roku. Wytwórcy podkreślają jednak, że zamiarem było pokazanie skutków przemocy, a nie jej gloryfikacja.

W rozmowie Jason Kingsley stwierdził: Po prostu chcemy zrobić zabawną, rozrywkową grę, która odciąga ludzi. Jednocześnie odniósł się do zmieniającego się kontekstu politycznego i rosnącej obecności skrajnych poglądów w debacie publicznej, ale zaznaczył, że Rebellion traktuje II wojnę światową jako okres historyczny, a nie platformę do komentowania współczesnej polityki.

Kingsley mówił też: II wojna światowa to osobna sprawa. To przeszłość. Złoczyńcy są bardzo źli. My jesteśmy dobrzy i musimy pokonać złoczyńców. I myślę, że to jest bardzo uproszczone. Jeśli zaczniesz wchodzić w bardziej współczesne interpretacje i nałożenia, może to stać się bardzo skomplikowane, bardzo mętne. I tak, pewne rodzaje mediów mogą się tym zająć. Filmy i książki mogą poradzić sobie z tymi złożonościami. Nie sądzę, żebyśmy chcieli się tym zajmować w naszej grze w ogóle. W pewnym stopniu jest to dla nas nieistotne.

Beck Shaw dodał: Zespół zdecydowanie postrzega to w kontekście II wojny światowej. To przeszłość, to ten okres, i myślę, że prawdopodobnie pozostaniemy przy tym w przewidywalnej przyszłości.

W artykule porównano podejście Rebellion do praktyk innych studiów, na przykład MachineGames, które w promocji gry Wolfenstein używało haseł politycznych. W związku z tym warto zobaczyć oryginalny wpis MachineGames na X:

Ponadto w kontekście dyskusji o przemocy w społeczeństwie przytoczono niedawne zdarzenia medialne i raporty. Przykładowo, doniesienia o śmierci Charlesa Kirka cytowano w relacjach agencji AP oraz serwisów informacyjnych:

…więcej szczegółów można znaleźć w relacji AP News oraz w serwisie The Independent.

W tekście wspomniano też badania i analizy dotyczące przemocy politycznej i wzrostu działalności skrajnych grup. Zobacz m.in. raport PBS oraz analizę Slate i Missouri Independent:

Analiza PBS

Artykuł w Slate oraz raport Missouri Independent.

Przyszłość serii

Twórcy mówią, że planują pozostać wierni mechanikom, które definiują serię. Jason Kingsley i Beck Shaw podkreślają, że Rebellion nie chce radykalnie zmieniać tożsamości serii, a jednocześnie obserwują, że zmiany w wojskowości (np. użycie dronów) mogą wpłynąć na to, jak będą projektowane przyszłe strzelanki.

Kingsley zauważył: Bardzo uważam, by nie mówić ludziom, jak powinni interpretować naszą pracę. Dodał też: Wypuszczamy to, mamy interpretację, mamy sposób patrzenia na to. Interpretacja innych ludzi przez ich własne soczewki nie jest prawidłowa lub błędna; to ich interpretacja tego. I można wtedy podyskutować o tym, co mieliśmy na myśli i jak oni to zinterpretowali, i możemy się w tej dyskusji stać dość ożywieni.

Na koniec Kingsley przewidział, że za dwie dekady prace akademickie mogą analizować elementy serii: Będzie to interesujące dla nas jako profesjonalistów w grach, które może zaczną być analizowane za 20 lat na kursach uniwersyteckich. I ludzie będą w pewnym sensie pisać prace doktorskie na temat znaczenia kamery-pocisku w Sniper Elite, dodał: To dobry pomysł! I czy w rzeczywistości przypomina to cokolwiek, o czym myśleliśmy w tym czasie, w istocie czy nie… nie wiem!

{sniper-elite-resistance-press-image-9_20250930_173102.jpg}

{SE5_PreOrder_Target_Fuhrer_Screenshot_2_20250930_173100.jpg}

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.