Planet of Lana 2 robi krok naprzód — większa, piękniejsza i z zaskakującymi zagadkami!

Na Gamescomie miałem 45‑minutową sesję demo Planet of Lana 2: Children of the Leaf — i w skrócie: sequel wygląda większy, ładniejszy i technologicznie bogatszy niż oryginał. Poniżej znajdziesz zwięzłe podsumowanie tego, co pokazano podczas dema oraz najważniejsze fakty o grze.
- Co pokazało demo: cztery różne segmenty (śnieg, podwodny świat, budynek przemysłowy, las) oraz nowe mechaniki współpracy Lana i Mui.
- Mechaniki: przejmowanie stworzeń, zagadki z magnetycznymi kostkami, rozbudowany zasięg Mui, elementy hakowania i „jamowania”.
- Narracja: więcej lore i NPC-ów; cytaty od dyrektora kreatywnego Adam Stjärnljusa.
- Długość i platformy: gra ma być około dwukrotnością oryginału; zapowiedziano wydanie na wiele platform w 2026.
Co zobaczyłem na dema
Demo trwało 45 minut i obejmowało cztery wyraźnie różne obszary: śnieżne góry, podwodne korytarze, przemysłowy kompleks oraz bujny las. 
W każdej lokacji twórcy pokazywali inne podejście do projektowania poziomów. Na przykład w części podwodnej gracz musi szukać kieszeni powietrza i omijać groźne ryby, natomiast w części przemysłowej pojawiły się mechaniki przypominające pokój zagadek, z kolorowymi przyciskami i przesuwanymi kostkami magnetycznymi. 
Mechaniki i współpraca Lana–Mui
Podstawową mechaniką pozostaje sterowanie Laną i wydawanie poleceń Mui. Jednak w sequelu wprowadzono kilka istotnych zmian. Po pierwsze, zasięg Mui został zwiększony w porównaniu do oryginału. Po drugie, dodano możliwość przejmowania kontroli nad innymi stworzeniami, co otwiera nowe rozwiązania zagadek. W dema używałem Mui do hipnozy małej rybki, a także kontrolowałem pływającą kulkę, która niosła Mui niczym małą łódź podwodną.
Dodatkowo pojawiły się nowe zdolności związane z manipulacją otoczenia — między innymi przesuwanie magnetycznych kostek po ścianach oraz elementy „hakowania” i „jamowania”, które mają urozmaicić rozgrywkę. 
Przykłady zagadek z dema
– W części podwodnej: wykorzystanie kontrolowanej rybki do dotarcia do wyższego basenu i użycie obłoku czarnej substancji jako zasłony.
– W części przemysłowej: ułożenie sekwencji przycisków, by otworzyć komnaty oraz przepchnięcie magnetycznych bloków między pomieszczeniami.
– W lesie: zdobycie i użycie pływającego, noszącego wodę stworzenia do podlewania bambusa, aby stworzyć drogę w górę.
Narracja i rozmiar gry
Za produkcję odpowiada Wishfully Studios, a na dema rozmawiałem z dyrektorem kreatywnym Adamem Stjärnljusem. Dyrektor mówił, że sequel oferuje więcej opowieści o historii planet i plemion, oraz więcej NPC-ów i nowych wiosek.
„You will get to explore much more of the lore and the history of the planets. You’ll learn why everything is the way it is.”
„There are more NPCs, including some friends that you come across along the way, and also new villages.”
Zapytany o dostępność dla nowych graczy, Stjärnljus tłumaczył, że tytuły są powiązane, lecz narracja jest osobna, więc nie jest konieczne granie w pierwszy Planet of Lana, by zrozumieć sequel:
„Of course, they are tied together,” Stjärnljus said, „but as the narrative is separate from the first game. It’s not necessary to play Planet of Lana.”
Co więcej, według deweloperów gra ma być istotnie dłuższa niż poprzednik. Z oryginalnego tekstu wynika, że pierwsza część miała około pięciu godzin rozgrywki, a nowy tytuł ma być około dwa razy dłuższy.
„The puzzles are more complex than those in the first Planet of Lana,” Stjärnljus told me. „The collaboration between Lana and Mui has been expanded upon, which should make it more fun and varied, with new jamming and hacking abilities, and the fact that you can take over creatures.”
„The game is around double the length of the first Planet of Lana. The narrative, the gameplay, the puzzles — everything is expanded upon.”
Platformy i data wydania
Planet of Lana 2: Children of the Leaf trafi na PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X oraz Nintendo Switch. Premiera zaplanowana jest na 2026.