Phoenix w Marvel Rivals – bohaterka, która wreszcie dodała grze dynamiki i życia!

Phoenix w Marvel Rivals – nowa jakość w ruchu i walce
W końcu jest! Phoenix dołącza do Marvel Rivals i może to być dobra okazja, by na chwilę odłożyć Overwatch 2 i wrócić do hero shootera od NetEase. Nie dlatego, że jestem fanem Phoenix – swoją wiedzę o niej czerpałem głównie z Wikipedii po ogłoszeniu jej udziału w sezonie 3 oraz z trailera postaci. To, co zwróciło moją uwagę, to fakt, że Phoenix porusza się jak normalny człowiek – a właściwie mutant – co do tej pory było rzadkością w grze.
- Problemy z powolnym ruchem postaci w Marvel Rivals
- Testy porównujące prędkość ruchu w Marvel Rivals i Overwatch 2
- Dlaczego problemem jest styl animacji, a nie sama prędkość
- Jak Phoenix zmienia dynamikę rozgrywki
Wolne tempo w Marvel Rivals – fakt czy złudzenie?
Od premiery gry w grudniu 2024 roku gracze na Reddicie narzekają na wolne tempo ruchu bohaterów. Jedni twierdzą, że poruszają się jakby w zwolnionym tempie, inni uważają, że to kwestia perspektywy, bo Overwatch 2 to gra z kamery pierwszoosobowej, co sprawia, że wydaje się szybsza. Ja sam zauważyłem, że walka i ruch w Marvel Rivals były zdecydowanie mniej dynamiczne, co odbierało przyjemność z gry.
Testy na poligonie treningowym obu gier pokazały, że postacie w Marvel Rivals potrzebują o około pół kroku więcej, by pokonać 5 metrów niż bohaterowie z Overwatch 2. Jednak odległości są różnie skalowane – 5 metrów w Marvel Rivals to około 11,5 cala, a w Overwatch 2 to około 10 cali.
To nie prędkość, a styl poruszania się psuje odbiór
Dlaczego to ważne? Bo oznacza to, że postacie w Marvel Rivals poruszają się mniej więcej z taką samą prędkością jak w Overwatch 2, a czasem nawet szybciej, bo pokonują większy dystans w podobnej liczbie kroków. Problemem nie jest więc szybkość, a *styl* ruchu. Bohaterowie tacy jak Cloak and Dagger, Namor czy Spider-Man chodzą po polu bitwy zbyt powoli i teatralnie, robiąc długie kroki i robiąc długie przerwy między atakami. Walki przypominają bardziej balet niż dynamiczne starcia superbohaterów. Dźwięki ataków są stłumione, a animacje pozbawione energii – np. pistolet Winter Soldiera brzmi jak zabawkowy, a efekt Scarlet Witch jest pozbawiony życia.
Phoenix wnosi energię i dynamikę
Phoenix to powiew świeżości. Jej ataki są podkreślone wyraźnym dźwiękiem whoosh i małymi eksplozjami po trzech trafieniach w przeciwnika. Jeden z jej ofensywnych skillów wywołuje jeszcze większą eksplozję. Porusza się błyskawicznie w płomiennym ptasim kształcie, szybko zmieniając pozycję, a jej druga umiejętność mobilności nie ma przesadnie długiego cooldownu.
Kiedy unika ciosów lub zmienia kierunek, robi to z wyraźną szybkością i energią, a animacje ruchu są bardziej żywe i dynamiczne, nawet jeśli nie porusza się szybciej niż inni. Phoenix wygląda jak wytrenowany wojownik, a nie ktoś, kto chodzi leniwie po polu bitwy. Dzięki temu jej walki są naprawdę ekscytujące.
