Peak dodał kanibalizm bez ostrzeżenia — połowa zespołu zaskoczona, teraz możesz wyłączyć tę opcję

Peak, popularna gra na Steamie, wprowadziła w lipcu mechanikę kanibalizmu — najpierw niespodziewanie, a potem szybko zmienioną w opcję, którą można włączyć lub wyłączyć. Funkcja działała w powiązaniu z systemem głodu: gdy gracz był wystarczająco głodny, inni mogli pojawiać się przed nim jak pieczony kurczak i zostać zjedzeni, co zabijało ofiarę i nakładało klątwę na kanibala; obie te rzeczy można jednak cofnąć odpowiednimi przedmiotami.
- Co dokładnie zrobił update kanibalizmu i dlaczego został zmieniony.
- Reakcje graczy, w tym skarga na zachowania toksyczne.
- Jak deweloperzy uzasadniają przełączenie funkcji na opcję.
- Co wnosi duża aktualizacja Mesa, która trafia do gry.
Jak działał kanibalizm i co poszło nie tak
Pierwotnie mechanika powodowała, że skrajny głód automatycznie umożliwiał zjedzenie innego gracza. W rezultacie niektórzy gracze zaczęli celowo gromadzić żywność, by zmusić innych do takiej sytuacji. W efekcie pojawiły się skargi na toksyczne zachowania, zwłaszcza w grach z losowymi współgraczami. Na forum Steam jeden z graczy napisał o tym tak: według jednego gracza, że „teraz gracze mogą AKTYWNIE cię zabić, co jest bardzo toksycznym problemem przy graniu z nieznajomymi”.
Zmiany wprowadzone przez deweloperów
Landfall Games i Aggro Crab w końcu przerobiły mechanikę. Po łatce kanibalizm stał się opcjonalny: gracze mogą włączyć lub wyłączyć możliwość jedzenia innych, a sama opcja pojawia się wcześniej niż wcześniej dla osób, które ją aktywowały. Dodatkowo zwiększono karę za zjedzenie sojusznika, żeby obniżyć atrakcyjność takiego wyboru i zmniejszyć nadużycia.
Szefowa komunikacji Landfall Games, Hanna Fogelberg, skomentowała ten kierunek, mówiąc:
„Cóż, ku zdziwieniu, nie wszyscy są chętni, by jeść swoich przyjaciół” zażartowała. „Myśleliśmy, że żyjemy w pro-kanibalistycznym społeczeństwie, ale się pomyliliśmy. Nie, Peak z natury polega na współpracy i przyjaźni, więc chcieliśmy dać graczom możliwość zrezygnowania z bycia zjadanym lub z możliwości jedzenia innych. Nie dostaliśmy zbyt wielu niezadowolonych graczy, tylko kilku, którzy uprzejmie poprosili o możliwość rezygnacji, i uznaliśmy, że to bardzo rozsądna prośba.”
Reakcja zespołu
Co więcej, sama implementacja tej mechaniki była niespodzianką dla części zespołu Landfall — wielu pracowników było na urlopie, kiedy funkcja trafiła do gry. Jak dodała Fogelberg:
„Byliśmy zarówno zachwyceni, jak i trochę zaskoczeni, podobnie jak gracze!” powiedziała Fogelberg.
Mesa — większa aktualizacja i nowe treści
Równocześnie z poprawkami dotyczącymi kanibalizmu do gry trafia duży update o nazwie Mesa. Aktualizacja jest opisywana przez deweloperów jako pierwsze „większe” rozszerzenie i zawiera m.in. nowy biom, nowe przedmioty (np. dynamit) oraz nowe odznaki. W zwiastunie gracze zauważyli też elementy takie jak burze pyłowe, a jedna postać pojawia się z wiankiem kwiatów — co dla części odbiorców wyglądalo jak nawiązanie do filmu Midsommar.
W skrócie: mechanika kanibalizmu została wprowadzona, potem zmodyfikowana na opcjonalną z większymi karami, a jednocześnie gra otrzymuje ambitny update Mesa, który dodaje nowe wyzwania i przedmioty. Deweloperzy dążą więc do równowagi między zabawą a ograniczeniem toksycznych zachowań.