Paizo daje moc cofania czasu — Pathfinder Quest to planszówka, która zachęca do metagamingu

Paizo wprowadza Pathfinder Quest, kooperacyjną planszówkę przygodową osadzoną w świecie Golarion, która dziś startuje na BackerKit. Gra zawiera 12 przygód (gracie osiem w jednym przebiegu), księgę 400 wyzwań pozbawionych walki, system czasu jako zasób oraz mechanikę pozwalającą wrócić i zmieniać decyzje, co Paizo opisuje jako zachętę do *metagamingu*.
– Co to jest Pathfinder Quest?
– Mechanika i kości
– Podróż w czasie i rewind
– Zawartość pudełka i wersje
– Terminy, crowdfunding i pliki do druku
Co to jest Pathfinder Quest?
Pathfinder Quest to kooperacyjna planszówka przygodowa osadzona w Darkmoon Vale — jednym z pierwszych regionów świata Golarion. Produkcja kierowana jest zarówno do osób, które nie grały wcześniej w TTRPG, jak i do weteranów Pathfinder, i ma oferować rozgrywkę w stylu Gloomhaven czy Descent, ale z uproszczonymi zasadami dla szybszego startu.
Gra zawiera 12 przygód, z których w jednym przebiegu rozegracie 8 zależnie od podjętych decyzji. Każda przygoda zajmuje około godziny do 90 minut. W grze pojawiają się klasy (początkowo rogue, cleric, fighter, wizard) oraz ancestries: dwarf, elf, gnome, goblin, halfling i human. Oracle ma zostać odblokowany jako stretch goal kampanii.
Mechanika i kości
Zamiast klasycznego d20 Paizo używa specjalnych sześciościennych kości. Cztery ścianki pokazują „sukcesy” (pips), które sumuje się i porównuje z trudnością testu. Jedna ścianka ma symbol czaszki — aktywuje ona zdolność wroga, a jedna ma gwiazdkę — daje zdolność klasową (np. leczenie dla clerica, ruch dla roga). Umiejętności postaci potrafią ignorować czaszki lub dodawać gwiazdki.
Jak tłumaczy Jason Bulmahn: „I have long wanted to have Paizo kind of branch out and spread its wings a bit beyond just roleplaying games.”
Ponadto dodaje: „The d20 is a fun die for a narrative adventure role-playing game. It offers a broad swath of outcomes. When it comes to a board game, I wanted something that mathematically had a bit more of a bounded outcome. … It allows you to tailor a gameplay experience that is not as swingy and you can really dial in where you want the challenge to be.” (tłumaczenie w powyższym cytacie).
Postacie i rozwój
Bohaterowie awansują po każdej przygodzie. Pierwsza służy jako samouczek. Część ekwipunku przyznawana jest automatycznie, a inne przedmioty można znaleźć poprzez rozgałęziający się narracyjnie system wyzwań. Gracze wybierają karty klas przy awansie, choć dostępne są też ikoniczne postacie dla szybszego startu.
Joe Pasini mówi: „Beyond the immediate consequences of choice, there’s a campaign sheet where you record some of the bigger things that happen. Did you save that mill from burning down entirely or did you not quite put out all the fire? There’s a sealed letter. Do you open it and read it or do you leave it sealed and just deliver it? … Maybe in that same adventure, even several adventures later, you’re going to find out something different will happen because of the choice you made earlier on.” (tłumaczenie w powyższym cytacie).
Podróż w czasie i rewind
W grze czas jest zasobem mierzącym się specjalnym kartonowym licznikiem w kształcie klepsydry. Licznik przesuwa się, gdy walczycie, eksplorujecie lub wykonujecie zadania. Spieszenie się ma swoje korzyści i wady — poza walką możecie poświęcić czas na leczenie, ale to może mieć konsekwencje narracyjne.
Paizo zasugerowało też mechanikę cofania się w czasie jako część historii. Bulmahn mówi: „Let’s just say at the end of your playthrough you’ll be given the opportunity to go back and do things differently. It’s actually part of the story that this is a thing that can happen, so we kind of encourage you to metagame and use that knowledge to your advantage to try and get a better outcome.” (tłumaczenie w powyższym cytacie). Reveal miniaturki time dragona jest powiązany z tą funkcją — szczegóły dostępne w aktualizacji kampanii.
Zobacz zapowiedź figurki time dragon na BackerKit.
Zawartość pudełka i wersje
Standardowa edycja zawiera kartonowe pionki dla wszystkich postaci i potworów, 17 dwustronnych płytek mapy oraz ponad 100 żetonów reprezentujących lokacje, obiekty i pułapki. Wersja deluxe dodaje miniaturki czterech ikonicznych postaci oraz time dragona.
Paizo planuje również odblokowywać kolejne miniaturki podczas kampanii crowdfundingowej. Wszystkie figurki mają pasować do standardowej siatki, by można je było użyć także w tradycyjnych sesjach TTRPG. Firma współpracuje z producentem figurek Titan Forge, by udostępnić pliki STL do druku 3D.
Terminy, crowdfunding i pliki do druku
Kampania na BackerKit ma na celu określenie nakładów i zainteresowania grą. Paizo mówi, że jeśli kampania pójdzie zgodnie z oczekiwaniami, są planowane rozszerzenia — nowe przygody i karty, które wykorzystają istniejące komponenty. Wysyłka zamówień jest planowana na wiosnę 2026 roku. Standardowa edycja ma trafić także do sklepów detalicznych.
Kampania startuje dziś na BackerKit, gdzie dostępne są szczegóły oferty i stretch goale.



