Pacific Drive idzie w horror — Whispers in the Woods to DLC, które zamieni drogę w koszmar

Ironwood Studios zapowiedziało pierwsze duże DLC do Pacific Drive — zatytułowane Whispers in the Woods — które ma trafić na PlayStation 5 i Windows PC później w 2025 roku. Rozszerzenie ma pójść w stronę silniejszego horroru, doda nową fabułę, przedmioty i mechaniki, a także wprowadzi system Artifacts, które zmieniają zasady gry.

Co wiemy

Whispers in the Woods to pierwsze duże rozszerzenie do Pacific Drive, zapowiedziane przez Ironwood Studios. Z teaserowego zwiastuna wynika, że ton DLC będzie bardziej folk‑horrorowy i mniej „science fiction” niż część podstawowa — kamera wygląda na ręczną, a oprawa dźwiękowa jest niepokojąca.

{witw_screenshot_bonus_03_20250909_183213.png}

Rozgrywka i zawartość

Rozszerzenie ma być znaczące: według twórców Whispers in the Woods zajmie od 8 do 12 godzin gry i ma mieć około jednej trzeciej zawartości gry bazowej. Ponadto DLC będzie grywalne od wczesnych etapów kampanii aż do post‑game.

W praktyce to oznacza nowe mapy, przedmioty, anomalie, części samochodowe oraz „tajemnicze rzeczy do znalezienia”. Twórcy dodają także nową obsadę głosową i wątek dotyczący grupy fanatyków zainteresowanych anomaliami, którzy pojawiają się w Strefie.

{witw_screenshot_bonus_04_20250909_183222.png}

Artifacts — nowe zasady i ryzyko

Najważniejszą zmianą mechaniczną są Artifacts, które zastępują w bazowej grze system Anchors jako kluczowe przedmioty potrzebne do ukończenia biegu i bezpiecznego powrotu z łupami. Artifacts wpływają też na ekonomię zasobów i system craftingu, więc zbieranie ich będzie istotne.

Jednocześnie Artifacts wprowadzają nowe zasady: ich efekty mogą się kumulować i zmieniać reguły świata gry. W praktyce oznacza to, że trzymanie wielu Artefaktów może zwiększyć trudność, a także przyciągnąć uwagę nowych, „dosyć przerażających” zagrożeń.

{witw_screenshot_06_20250909_183229.png}

Wybrane cytaty (tłumaczenia)

„Absolutnie, uważam, że celowo przesunęliśmy wskazówkę w stronę horroru.” — Cassandra Dracott

„Jedną z rzeczy, które naprawdę lubię w Pacific Drive, jest kontrast historii i doświadczeń, czy to spokojny poranek w deszczu w twoim samochodzie, czy coś znacznie bardziej szalonego. A cudowną rzeczą w posiadaniu gry z dynamicznym otoczeniem i historią wokół ciebie i twojego samochodu jest to, że możesz dodać nową otoczkę lub nowy pomysł, i staje się to własnym doświadczeniem. I w przypadku tego rozszerzenia to kierunek, w którym chcieliśmy iść: czy możemy dać [ludziom] coś, co jest trochę bardziej przerażające z zamiarem, a potem może przewrócić niektóre ich oczekiwania co do tego, jak gra działa, jak działają niektóre zasady podczas grania?” — Cassandra Dracott

„Jestem wielką fanką przesunięcia normalności, które przyjmują niektóre filmy grozy i które naprawdę czynią rzeczy niepokojącymi. Lubię surrealistyczną fikcję z tego samego powodu.” — Cassandra Dracott

„Ale jeśli spojrzysz na Paranormal Activity, oni nie robią tam dużo, prawda? To kwestionowanie komfortu czegoś, co wydaje się bezpieczne. I my robimy to tutaj. Grałeś w grę przez 40 godzin, opanowałeś Pacific Drive, myślałeś, że znasz wszystko, co jest w Strefie — ale może teraz już nie, a może jest tam o wiele gorszych rzeczy, niż myślałeś.” — Cassandra Dracott

„Myślę, że dodajemy około jednej trzeciej rozmiaru gry podstawowej.” — Cassandra Dracott

„Może się zdarzyć, że kiedy podskoczysz, klakson twojego auta zabrzmi, i dzieje się to zawsze, gdy znajdują się w twoim ekwipunku lub w ekwipunku samochodu” — wyjaśniła Dracott. „Więc możesz znaleźć inny, w którym gdy klakson zabrzmi, twój samochód otrzymuje uszkodzenia, i razem to tworzy problem dla każdego, kto nawykowo robi bunny‑hop w grach, jak ja. Ale niektóre z nich stają się dużo bardziej niebezpieczne, i działa to tak, że są wymagane do postępu i nawigacji po tych nowych mapach, ale jeśli trzymasz ich za dużo, pojawiają się pewne negatywne konsekwencje. Zaczynasz przyciągać uwagę dość przerażających rzeczy. Jesteśmy naprawdę podekscytowani nowymi rodzajami historii i emergentnymi elementami, które mogą wyniknąć z tego.” — Cassandra Dracott

„Chciałam stworzyć doświadczenie o izolacji i o tobie na drodze, i myślę, że wyszło to z kilku kluczowych momentów w moim życiu, kiedy spędzałam dużo czasu za kierownicą” — powiedziała Dracott. „Ale w rdzeniu chodziło o: 'Jak to jest być na drodze? Jakiego rodzaju komfort możesz znaleźć? Jakie różne doświadczenia możesz mieć?’ Myślę, że wiele z tego uchwyciliśmy.” — Cassandra Dracott

Dostępność

Pacific Drive: Whispers in the Woods ukaże się na PlayStation 5 oraz na Windows PC później w 2025 roku. Dokładna data premiery oraz cena nie zostały jeszcze podane.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.