Onimusha: Way of the Sword zaskakuje — Capcom wraca z Musashim, ale to nie jest Soulslike

Onimusha: Way of the Sword to nadchodząca gra akcji od Capcom, która przywraca serię Onimusha po prawie dwudziestu latach przerwy. Podczas hands-on sprawdzono wczesną sekcję gry, w której protagonista Musashi Miyamoto podchodzi do świątyni Kiyomizu-dera w Kioto; gra dostępna będzie na PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X w 2026 roku.
- Krótki opis testowanej sekcji i ogólny ton rozgrywki
- System walki: deflect, parry, Issen, Blazing State i rękawica Oni
- Pojedynki z piechotą i pierwszy boss — Sasaki Ganryu
- Prezentacja sposobu opowiadania historii przez Oni Vision
- Informacja o wersjach językowych i platformach
Tempo i ogólne wrażenie
W obserwowanej sekcji tempo gry jest bardziej rozluźnione niż w typowych tytułach określanych jako *Soulslike*. Ponadto gra oferuje łatwiejszy poziom trudności oznaczony jako *story mode*, który między innymi pokazuje podpowiedź przy wykonywaniu deflecta. W związku z tym walka z podstawowymi przeciwnikami przebiega stosunkowo szybko, lecz jednocześnie obecne są mechaniki dające głębię rozgrywce.
System walki
Mechaniki walki obejmują kilka wyróżniających się elementów:
- Deflect — możliwość odbijania ataków, także strzał, z dość hojnym oknem czasowym; na niższym poziomie trudności pojawia się podpowiedź przycisku.
- Parry — odrzuca wrogów na krótko, co pozwala odrzucać ich na przeszkody lub przeciwników i wykonywać szybkie kontrataki.
- Issen — kontratak wykonywany przy trafieniu tuż przed otrzymaniem ciosu; jest on mocny i zwiększa ilość absorbowanych dusz (Onimusha souls).
- Blazing State — stanie się aktywne po serii udanych parry, daje tymczasowy wzrost ofensywy.
- Oni gauntlet — rękawica znana z serii, którą można naładować, by użyć potężnych ataków; posiada też funkcję widzeń przeszłości (Oni Vision).
Dusze i ich rodzaje
Duszki (souls) występują w trzech wariantach: czerwone, żółte i niebieskie. Każdy kolor ma inne zastosowanie i daje inne korzyści po absorpcji.
Przeciwnicy i pierwszy boss
W testowanej sekwencji głównymi przeciwnikami byli nieumarli uzbrojeni w miecze i łuki. W starciach z piechotą skuteczne były deflecty i parry, co pozwalało szybko eliminować grupy. Jednakże skalę wyzwania lepiej obrazuje pierwszy boss, Sasaki Ganryu — również władający gauntletą.
Sasaki prowadził agresywny styl walki i wymuszał czytanie sygnałów ataków. Z drugiej strony jego zachowania były momentami bezpośrednie i dawały szansę na wyprowadzenie parry lub ustawienie się do kontrataku.
Opowiadanie historii
Fabuła w obserwowanej części jest osadzona wokół inwazji demonicznej; narracja przedstawiona jest między innymi przez Oni Vision. Dzięki tej funkcji Musashi widzi wizje przeszłości, które nakładają się na aktualne otoczenie, i tym samym odsłaniają wydarzenia prowadzące do inwazji. Postać rękawicy komunikuje się z Musashim za pomocą kobiecego głosu i nie lubi, gdy bohater zwraca się do niej jako „Pani Rękawica”.
Podsumowując, w testowanej sekwencji dominują elementy akcji z wyraźnymi mechanikami parowania i kontrataku, a także narzędzia narracyjne w postaci wizji z przeszłości. Gra została zapowiedziana na 2026 rok dla PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X.
