Onimusha: Way of the Sword zaskakuje — Capcom wraca z Musashim, ale to nie jest Soulslike

Onimusha: Way of the Sword to nadchodząca gra akcji od Capcom, która przywraca serię Onimusha po prawie dwudziestu latach przerwy. Podczas hands-on sprawdzono wczesną sekcję gry, w której protagonista Musashi Miyamoto podchodzi do świątyni Kiyomizu-dera w Kioto; gra dostępna będzie na PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X w 2026 roku.

    • Krótki opis testowanej sekcji i ogólny ton rozgrywki
    • System walki: deflect, parry, Issen, Blazing State i rękawica Oni
  • Pojedynki z piechotą i pierwszy boss — Sasaki Ganryu
  • Prezentacja sposobu opowiadania historii przez Oni Vision
  • Informacja o wersjach językowych i platformach

Tempo i ogólne wrażenie

W obserwowanej sekcji tempo gry jest bardziej rozluźnione niż w typowych tytułach określanych jako *Soulslike*. Ponadto gra oferuje łatwiejszy poziom trudności oznaczony jako *story mode*, który między innymi pokazuje podpowiedź przy wykonywaniu deflecta. W związku z tym walka z podstawowymi przeciwnikami przebiega stosunkowo szybko, lecz jednocześnie obecne są mechaniki dające głębię rozgrywce.

System walki

Mechaniki walki obejmują kilka wyróżniających się elementów:

  • Deflect — możliwość odbijania ataków, także strzał, z dość hojnym oknem czasowym; na niższym poziomie trudności pojawia się podpowiedź przycisku.
  • Parry — odrzuca wrogów na krótko, co pozwala odrzucać ich na przeszkody lub przeciwników i wykonywać szybkie kontrataki.
  • Issen — kontratak wykonywany przy trafieniu tuż przed otrzymaniem ciosu; jest on mocny i zwiększa ilość absorbowanych dusz (Onimusha souls).
  • Blazing State — stanie się aktywne po serii udanych parry, daje tymczasowy wzrost ofensywy.
  • Oni gauntlet — rękawica znana z serii, którą można naładować, by użyć potężnych ataków; posiada też funkcję widzeń przeszłości (Oni Vision).

Dusze i ich rodzaje

Duszki (souls) występują w trzech wariantach: czerwone, żółte i niebieskie. Każdy kolor ma inne zastosowanie i daje inne korzyści po absorpcji.

Przeciwnicy i pierwszy boss

W testowanej sekwencji głównymi przeciwnikami byli nieumarli uzbrojeni w miecze i łuki. W starciach z piechotą skuteczne były deflecty i parry, co pozwalało szybko eliminować grupy. Jednakże skalę wyzwania lepiej obrazuje pierwszy boss, Sasaki Ganryu — również władający gauntletą.

Sasaki prowadził agresywny styl walki i wymuszał czytanie sygnałów ataków. Z drugiej strony jego zachowania były momentami bezpośrednie i dawały szansę na wyprowadzenie parry lub ustawienie się do kontrataku.

Opowiadanie historii

Fabuła w obserwowanej części jest osadzona wokół inwazji demonicznej; narracja przedstawiona jest między innymi przez Oni Vision. Dzięki tej funkcji Musashi widzi wizje przeszłości, które nakładają się na aktualne otoczenie, i tym samym odsłaniają wydarzenia prowadzące do inwazji. Postać rękawicy komunikuje się z Musashim za pomocą kobiecego głosu i nie lubi, gdy bohater zwraca się do niej jako „Pani Rękawica”.

Podsumowując, w testowanej sekwencji dominują elementy akcji z wyraźnymi mechanikami parowania i kontrataku, a także narzędzia narracyjne w postaci wizji z przeszłości. Gra została zapowiedziana na 2026 rok dla PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.