Odkryj wszystkie 25 Arcana w Hades 2 — jak zwiększyć grasp i odblokować najlepsze karty

Arcana Cards w Hades 2 to stały element rozgrywki: dają pasywne premie i zależą od zasobu zwanego grasp. Dzięki nim wzmacniasz Melinoë i inne mechaniki, a także odblokowujesz kolejne, silniejsze karty — im więcej grasp, tym więcej możesz wyposażyć naraz.
Jump Links:
How to unlock Arcana Cards with grasp in Hades 2
How to increase grasp and equip more Arcana Cards in Hades 2
All Arcana Cards and abilities in Hades 2
- Jak odblokować karty Arcana za pomocą grasp
- Jak zwiększyć grasp i wyposażyć więcej kart Arcana
- Wszystkie karty Arcana i ich zdolności
Jak odblokować karty Arcana za pomocą grasp
Arcana Cards odblokowuje się przy specjalnym łuku (stone slab) stojącym przy wejściu do pokoju tuż przed rozpoczęciem runu. Najważniejszym zasobem do odblokowywania jest ashes. Zasadniczo ashes zdobywasz przede wszystkim za czyszczenie starć — szukaj komnat oznaczonych szarym wzorem piasku.
Pierwsze odblokowanie danej karty ujawnia sąsiednie pozycje na planszy Arcana, dzięki czemu stopniowo poszerzasz drzewa wyboru. Ponadto niektóre karty wymagają dodatkowych przedmiotów (jak Pearl, Cinder, Wool, Tear, Golden Apple, Feather) przy odblokowywaniu — te wymagania są wymienione przy każdej karcie.
Jak zwiększyć grasp i wyposażyć więcej kart Arcana
Masz licznik grasp, który określa, ile kart możesz mieć aktywnych jednocześnie. Na start otrzymujesz 10 grasp. Każda karta ma koszt grasp od 1 do 5; lepsze karty zwykle kosztują więcej.
Możesz zwiększyć limit grasp poprzez wydawanie psyche. Psyche zdobywa się w podobny sposób jak ashes, ale z innych źródeł: przede wszystkim jako nagrody za komnaty z zielonym, świetlistym duchem (will-o-wisp). Poza tym psyche można otrzymać przez interakcje z niektórymi cieniem-shade podczas runów lub kupić u Wretched Broker na Crossroads.
Warto też wiedzieć, że kilka kart ma koszt grasp równy zero i zamiast tego wykorzystuje mechanikę awakening. Wtedy ich aktywacja zależy od spełnienia konkretnych warunków (np. aktywacja otaczających kart, liczba aktywowanych kart z tym samym kosztem, posiadanie określonego przedmiotu na odblokowanie).
Wszystkie karty Arcana i ich zdolności
Poniżej znajduje się lista 25 kart Arcana wraz z ich podstawowymi efektami, kosztem grasp i kosztem odblokowania (wartości podane to najniższy poziom karty, bez ulepszeń).
| Nr | Nazwa | Efekt | Koszt grasp | Koszt odblokowania |
|---|---|---|---|---|
| I | The Sorceress | Twoje Omega moves są o 20% szybsze. | 1 | 1 Ash |
| II | The Wayward Son | Po opuszczeniu Lokacji odzyskaj 3 zdrowia. | 1 | 3 Ash |
| III | The Huntress | Gdy masz mniej niż 100% magick, atak i special zadają 30% więcej obrażeń. | 2 | 15 Ash |
| IV | Eternity | Gdy ładujesz Omega moves, wszystko porusza się wolniej przez 0.8 s. | 3 | 30 Ash |
| V | The Moon | Twój Hex ładuje się automatycznie, jakbyś używał 1 magick co 1 sekundę. Awakening: Aktywuj dowolną otaczającą kartę. | 0 | 30 Ash, 1 Pearl |
| VI | The Furies | Zadaj 20% obrażeń wrogom w twoich casts. | 2 | 3 Ash |
| VII | Persistence | Zyskujesz +20 maksymalnego zdrowia i +20 maksymalnej magick. | 2 | 7 Ash |
| VIII | The Messenger | Twoje casts chwilowo dają Impervious i poruszasz się 50% szybciej. | 1 | 20 Ash |
| IX | The Unseen | Odzyskuj 6 magick co 1 sekundę. | 5 | 25 Ash |
| X | Night | Masz 9% szansy na krytyczne obrażenia przy każdym ruchu w Omega combo. | 2 | 35 Ash |
| XI | The Swift Runner | Sprintasz 5% szybciej i przechodzisz przez większość wrogów. | 1 | 10 Ash |
| XII | Death | Masz +1 Death Defiance. | 4 | 35 Ash |
| XIII | The Centaur | Po każdej piątej lokacji zyskujesz +3 max zdrowia i +3 magick. Awakening: Aktywuj karty używające 1–5 grasp. | 0 | 30 Ash, 1 Cinder |
| XIV | Origination | Zadajesz 25% więcej obrażeń wrogom z co najmniej 2 klątwami od różnych Olympianów. | 5 | 35 Ash |
| XV | The Lovers | W walkach z Guardian (bossami obszarów) nie bierzesz obrażeń przy pierwszym trafieniu. | 3 | 40 Ash |
| XVI | The Enchantress | Zaczynasz każdy run z jedną Change of Fate, która może zmienić nagrody lokacji. | 3 | 30 Ash, 1 Wool |
| XVII | The Boatman | Zaczynasz każdy run z +200 gold. | 5 | 30 Ash |
| XVIII | The Artificer | Zaczynasz run z jedną szansą na przemianę minor find w losowy major find. | 3 | 30 Ash |
| XIX | Excellence | Oferty boons mają 30% szansy zawierać Legendary lub przynajmniej Rare błogosławieństwa. | 5 | 35 Ash |
| XX | The Queen | Oferty boons mają 6% szansy być Duo (gdy to możliwe). Awakening: Aktywuj nie więcej niż dwie karty używające tej samej ilości grasp. | 0 | 40 Ash, 1 Tear |
| XXI | The Fates | Masz dwie dodatkowe Changes of Fate. | 0 | 30 Ash, 1 Wool |
| XXII | The Champions | Zaczynasz run z jedną Change of Fate, która pozwala zmienić boony i inne wybory. | 4 | 35 Ash |
| XXIII | Strength | Jeśli nie masz Death Defiance, bierzesz 30% mniej obrażeń i zadajesz 20% więcej. | 4 | 35 Ash |
| XXIV | Divinity | Oferty boons mają 5% szansy być epic. Awakening: Aktywuj wszystkie pięć kart w dowolnej innej kolumnie. | 0 | 45 Ash, 1 Golden Apple |
| XXV | Judgement | Aktywuj trzy losowe nieaktywne Arcana Cards po pokonaniu Guardiana. Awakening: Aktywuj maksymalnie trzy karty. | 0 | 50 Ash, 1 Feather |
Kilka dodatkowych faktów
- Odblokowanie nowej karty odkrywa sąsiednie sloty, co ułatwia planowanie dalszych wyborów.
- Ashes służą głównie do odblokowywania kart; psyche zwiększa limit grasp.
- Karty z awakening mają specjalne warunki aktywacji — sprawdź wymienione przedmioty i zasady przy danej karcie.
To wszystko, jeśli chodzi o zasady działania systemu Arcana w Hades 2 oraz pełną listę kart i kosztów. Życzę udanych runów i mądrego wydawania grasp i ashes — zwłaszcza jeśli chcesz wzmocnić Melinoë poprzez te pasywki.

