Nintendo ujawnia: Donkey Kong Bananza pierwotnie nie był grą na Switch 2!

Donkey Kong Bananza – gra, która nie powstała od razu na Switch 2

Nintendo oficjalnie przyznało, że **Donkey Kong Bananza** nie był od początku tworzony z myślą o Switch 2. Produkcja rozpoczęła się jeszcze na oryginalnym Switchu, podobnie jak w przypadku Mario Kart World czy Pokémon Legends: Z-A, ale w trakcie prac zdecydowano, że gra lepiej sprawdzi się na mocniejszym sprzęcie.

  • Donkey Kong Bananza korzysta z zaawansowanych środowisk voxelowych
  • Gra opiera się na koncepcji „kontynuacji destrukcji” – zmiany w terenie pozostają na stałe
  • Switch 2 pozwolił na większe i bardziej zróżnicowane zmiany w otoczeniu
  • Gra wykorzystuje m.in. sterowanie myszką podczas trybu kooperacji
  • Premiera Donkey Kong Bananza zaplanowana jest na 17 lipca

Switch 2 to nowe możliwości dla Nintendo

Choć Donkey Kong Bananza nie wygląda na tytuł wymagający graficznie, Nintendo zdecydowało się przesunąć premierę, by wykorzystać potencjał Switch 2. Gra bazuje na voxelowych środowiskach, które Donkey Kong może niszczyć, a gracz prowadzi Pauline przez kolejne poziomy. To trochę jak połączenie The Finals czy Just Cause 2 z Super Mario Odyssey.

Producent Kenta Motokura i reżyser Kazuya Takahashi w wywiadzie dla IGN wyjaśnili, że choć podstawowe pomysły dało się zrealizować na Switchu, to pełnię ich wizji udało się osiągnąć dopiero dzięki Switch 2. Chodzi przede wszystkim o mechanikę „kontynuacji destrukcji” – czyli sytuację, gdy zmiany w środowisku pozostają trwałe i wpływają na dalszą rozgrywkę.

„To pozwoliło nam na stworzenie naprawdę bogatej różnorodności materiałów i bardzo dużych zmian w otoczeniu na nowym sprzęcie” – mówi Takahashi. Dodaje też, że kluczowe było zachowanie momentu, gdy gracz zastanawia się, czy da się coś zniszczyć, bo to tworzy ważny element zaskoczenia i satysfakcji z rozgrywki.

Więcej niż moc obliczeniowa

Nintendo nie zdecydowało się na Switch 2 tylko ze względu na większą moc procesora. Gra wykorzystuje też inne funkcje nowej konsoli, jak sterowanie myszką podczas kooperacji, co pomaga kierować Pauline. Ta funkcja pojawia się również w trybie rzeźbienia w voxelach, który jest częścią Bananzy.

Widać więc, że oryginalny Switch ograniczał możliwości samego Nintendo, nie tylko deweloperów zewnętrznych. To ciekawe, zwłaszcza biorąc pod uwagę ogromny sukces pierwszej konsoli. Switch może wkrótce zostać najlepiej sprzedającą się konsolą w historii – co pokazuje, że dobra rozgrywka potrafi przebić nawet topową grafikę.

Teraz, gdy Nintendo ma dostęp do większej mocy i talentu, możemy spodziewać się prawdziwej rewolucji. Donkey Kong Bananza, którego premiera odbędzie się 17 lipca, to dopiero przedsmak tego, co czeka nas w erze Switch 2.

Pełny wywiad z twórcami Donkey Kong Bananza na IGN

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie. Więcej informacji znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.